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易语言怎么做ifa网站填表,信息型企业网站有哪些,新开传奇网站韩版,wordpress 多个边栏Day 14周二 每日算法 题目1 反转字符串 妈的这个代码我刚刚开始看了半天#xff0c;想着#xff0c;里面的那个reverse为什么就不反转啊#xff0c;结果是我sb了#xff0c;那个for循环的括号没有把start i 1#xff1b;给包含进去#xff0c;找个start根本一直都是…Day 14周二 每日算法 题目1 反转字符串 妈的这个代码我刚刚开始看了半天想着里面的那个reverse为什么就不反转啊结果是我sb了那个for循环的括号没有把start i 1给包含进去找个start根本一直都是在i的后面我真的服了我去 class Solution { public:string reverseWords(string s) {RemoveSpace(s);Reverse(s, 0, s.size()-1);int start 0;for (int i 0; i s.size(); i){if (i s.size() || s[i] ) //Reverse(s, start, i - 1);//start i 1; //start指向了下一个元素的开头//所以这里有应该是加上一个{}{Reverse(s, start, i - 1);start i 1;}}return s;}private:void Reverse(string s, int left, int right){for (int i left, j right; i j; i, j--){swap(s[i], s[j]);}}void RemoveSpace(string s){ int slowIndex 0;for (int fastIndex0; fastIndex s.size(); fastIndex){if (s[fastIndex] ! ){if (slowIndex ! 0) s[slowIndex] ;while (fastIndex s.size() s[fastIndex] ! ){s[slowIndex] s[fastIndex];}}}s.resize(slowIndex);} };队列实现栈 在C中栈和队列不算是容器更多的应算上是容器适配器因为他们底层默认都是双向队列实现的对一些功能进行限制封装成为了栈和队列的形式。 在这里用的是双队列的方式来实现的 class MyStack { public://一个队列用来存放数据一个队列用来备份数据queueint que1;queueint que2;MyStack() {}void push(int x) {que1.push(x);}int pop() {int size que1.size();size--;while(size--){//把que1中的所有元素都弹到que2中然后只留下一个元素即可int res1 que1.front();que2.push(res1);que1.pop();}int res que1.front();que1.pop();que1 que2;while(!que2.empty()){que2.pop();}return res;}int top() {return que1.back();}bool empty() {return que1.empty() que2.empty();} };/*** Your MyStack object will be instantiated and called as such:* MyStack* obj new MyStack();* obj-push(x);* int param_2 obj-pop();* int param_3 obj-top();* bool param_4 obj-empty();*/括号的匹配 #include stack class Solution { public:bool isValid(string s){//关于匹配的问题都可以判断奇偶性if (s.size() % 2 1) return false;stackchar sta;for (size_t i 0; i s.size(); i){//判断是否是左括号if (s[i] () sta.push());else if (s[i] {) sta.push(});else if (s[i] [) sta.push(]);//如果不是左括号是右括号的情况下//1. 如果我们的栈为空了但是现在我们还是有右括号说明右括号多了//2. 如果我们当前的右括号和栈中的不匹配说明是左括号多了else if (sta.empty() || sta.top() ! s[i]) return false;//3. 这个时候说明是相等的else sta.pop();}//此时我们遍历完了这个字符串如果队列为空说明我们的括号是刚好匹配的//如果我们的栈中还是有元素的就说明左括号是多的return sta.empty();} };设计模式 最好这两天就可以吧设计模式的内容全部都第一次初步的过一遍 工厂设计模式 1.提供一个抽象工厂类 :所有具体工厂类的父类 2.提供与产品对应的工厂类:负责实例化产品对象 3.提供一个抽象产品类 所有产品的父类 4.提供一个或多个产品类:工厂方法模式所创建的具体实例对象 #include iostream using namespace std; class AbstractProduct { public:virtual void makeProduct() 0; };class AbstractFactory { public:virtual AbstractProduct* createProduct() 0; };class PlaneProduct :public AbstractProduct { public:void makeProduct(){cout 造飞机..... endl;} };class PlaneFactory :public AbstractFactory { public:AbstractProduct* createProduct(){AbstractProduct* product new PlaneProduct;return product;} };class RocketProduct :public AbstractProduct { public:void makeProduct(){cout 造火箭.... endl;} };class RocketFactory :public AbstractFactory { public:AbstractProduct* createProduct(){AbstractProduct* product new RocketProduct;return product;} };int main() {//造飞机AbstractFactory* factory new PlaneFactory;AbstractProduct* product factory-createProduct();product-makeProduct();//造火箭factory new RocketFactory;product factory-createProduct();product-makeProduct();return 0; }抽象工厂模式 //工厂模式 //抽象产品,总的 class Product { public:virtual void show() 0; };//抽象产品族 1表示为键盘 class KeyBoard : public Product{};//具体产品 1 class LogicalKeyBoard : public KeyBoard { public:void show(){std::cout 这是逻辑键盘 char(10);} };class LeiSheKeyBoard : public KeyBoard { public:void show(){std::cout 这雷蛇键盘 char(10);} };//抽象产品族2 class Mouse :public Product{};//具体产品2 class LogicalMouse :public Mouse { public:void show(){std::cout 这是逻辑的鼠标 char(10);} };class LeiShelMouse :public Mouse { public:void show(){std::cout 这是雷蛇的鼠标 char(10);} };//抽象工厂 //在这个抽象工厂中定义两个纯虚函数,这两个函数是用来创建产品的 class AbstractFactory { public:virtual KeyBoard* createKeyBoard() 0;virtual Mouse* createKeyMouse() 0; };//具体工厂 //逻辑工厂 class LogicalFactory:public AbstractFactory { public:KeyBoard* createKeyBoard(){std::cout 逻辑工厂制造了产品逻辑键盘 char(10);return new LogicalKeyBoard;}Mouse* createKeyMouse(){std::cout 逻辑制造了产品逻辑鼠标 char(10);return new LogicalMouse;} };class LeiSheFactory : public AbstractFactory { public:KeyBoard* createKeyBoard(){std::cout 雷蛇工厂制造了产品雷蛇键盘 char(10);return new LeiSheKeyBoard;}Mouse* createKeyMouse(){std::cout 雷蛇工厂制造了产品雷蛇鼠标 char(10);return new LeiShelMouse;} };int main() {//通过抽象工厂的指针来指向一个具体的工厂来调用具体工厂里面的方法AbstractFactory* factory new LogicalFactory;KeyBoard* key factory-createKeyBoard();Mouse* mouse factory-createKeyMouse();key-show();mouse-show();delete factory;delete key;delete mouse;//再一次创建的时候需要把new出来的指针进行置空的处理factory new LeiSheFactory;key factory-createKeyBoard();mouse factory-createKeyMouse();key-show();mouse-show();delete factory;delete key;delete mouse;factory nullptr;key nullptr;mouse nullptr;return 0; }Day 15 周三 每日算法 删除字符串中的重复字符 #include stack using namespace std; class Solution { public:void Reverse(string s){for(int i 0,j s.size()-1;ij;i,j--){swap(s[i],s[j]);}}string removeDuplicates(string s){stackchar sta{};string result{};for (int i 0; i s.size(); i){if (sta.empty() || sta.top()!s[i]){sta.push(s[i]);}else{sta.pop();}}//再这里把栈中的元素传入while (!sta.empty()){result sta.top();sta.pop();}Reverse(result);return result;} };逆波兰求表达式 自己第一次写的时候出现了发现结果总是对不上检查了逻辑是发现没有任何的问题的 打了断点去看函数里面的返回结果发现result里面的返回结果是0是传入的num的数值是错误的 #includestack using namespace std; class Solution { public://如果一个计算机逻辑是没有问题的话我们可以考虑一下是否是数值的传入顺序的问题long long Culute(string fuhao,long long num1,long long num2){int result 0;if (fuhao ) result (num1 num2);else if (fuhao -) result (num1 - num2);else if (fuhao *) result (num1 * num2);else result (num1 / num2);return result;}int evalRPN(vectorstring tokens){if (tokens.size() 0) return 0;stacklong long sta;for (int i 0; i tokens.size(); i){if (tokens[i] || tokens[i] -|| tokens[i] * || tokens[i] /){long long num1 sta.top();sta.pop();long long num2 sta.top();sta.pop();long long push_value Culute(tokens[i],num1,num2);sta.push(push_value);//sta.push( Culute(tokens[i],num1,num2) );}else{//把数字存放到栈当中去sta.push(stoll(tokens[i]));}}long long result sta.top();sta.pop();return result;} };int main() {Solution s;vectorstring tokens;tokens.push_back(4);tokens.push_back(13);tokens.push_back(5);tokens.push_back(/);tokens.push_back();s.evalRPN(tokens);return 0; }239滑动窗口的最大值 代码的逻辑应该是没有什么问题的只是Leetcode里面超时了 class Solution { public:int FindMax(vectorint nums,int start,int end){int max INT_MIN;for (int i start; i end i nums.size(); i){if (nums[i] max){max nums[i];}}std::cout max char(10);return max;}vectorint maxSlidingWindow(vectorint nums, int k) {vectorint result;for (int left 0, right k - 1; right nums.size()-1; left, right){int max FindMax(nums, left, right);result.push_back(max);}return result;} };为什么析构函数要是虚函数 将可能会被继承的父类的析构函数设置为虚函数可以保证当我们new一个子类然后使用基类指针指向该子类对象释放基类指针时可以释放掉子类的空间防止内存泄漏。 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类并通过拷贝这些原型创建新的对象简单理解就是“克隆指定对象” 提供一个抽象原型类规定了具体原型对象必须实现的接口。提供多个具体原型类实现抽象原型类的 clone() 方法它是可被复制的对象。提供访问类使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。 //原型模式 #include iostream #include string using namespace std;//提供一个抽象的类 class Monkey { public:Monkey() default;virtual ~Monkey() default;virtual Monkey* Clone() 0;virtual void Play() 0; };//定义的一个具体的类 class SunWuKong:public Monkey { public:~SunWuKong() {};SunWuKong(string m_name){name m_name;}//拷贝构造函数SunWuKong(const SunWuKong other){//因为这里不涉及到深拷贝的内容所以就是简单的浅拷贝赋值操作name other.name;}Monkey* Clone() {//调用拷贝构造函数return new SunWuKong(*this);}void Play(){std:cout name 调用成功了哦 char(10);} private:string name; };int main() {//父类的指针指向子类Monkey* monkey new SunWuKong(美猴王齐天大圣);//相当于我创建的这两个克隆都是齐天大圣Monkey* Kelong1 monkey-Clone();Monkey* Kelong2 monkey-Clone();Kelong1-Play();Kelong2-Play();Monkey* Kelong3 Kelong1-Clone();Kelong3-Play();return 0; }创建模式的总结 工厂模式 就是单个类的创建工作 抽象工厂模式多个类的创建工作 单例模式类的全局对象创建工作 建造者模式复杂类的对象创建工作 原型模式自身类的克隆模式
http://www.pierceye.com/news/554940/

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