metro风格网站,网络科技公司起名大全最新,2022年最新最有效的营销模式,甘肃精神文明建设网站渲染的难点可以分为一下三部分#xff1a;如何计算入射光线、如何考虑材质以及如何实现全局光照。
渲染的难点之一在于阴影#xff0c;或者说是光的可见性。如何做出合适的阴影效果远比想象中要难得多#xff0c;在实践中往往需要通过大量的技巧才能实现符合人认知的阴影效…渲染的难点可以分为一下三部分如何计算入射光线、如何考虑材质以及如何实现全局光照。
渲染的难点之一在于阴影或者说是光的可见性。如何做出合适的阴影效果远比想象中要难得多在实践中往往需要通过大量的技巧才能实现符合人认知的阴影效果。 其次场景中往往有着各种类型的光源需要考虑。常见的光源形式包括平行光、点光源、聚光灯、面光源等等。 这块可以看看以下的文章对课程内容做了一个比较好的记录我图形学这块是真学不太明白记不住这么多计算模型
现在这个课程还是起到一个整体科普的方向其中涉及一些技术我会另外详细学习比如 Unity 的 UI优化等
参考文章GAMES104课程笔记05-Lighting, Materials and Shaders - Bos Blog (peng00bo00.github.io)
GAMES104课程笔记06-The Challenges and Fun of Rendering the Beautiful Mother Nature - Bos Blog (peng00bo00.github.io)