个人可以做医疗信息网站吗,做百度竞价网站搜索不到,wordpress定制主题开发,建设网站贵吗实际测试发现当玩家个数增加时#xff0c;客户端明显变的很卡#xff0c;想知道为什么变卡了#xff01;
1.只有玩家自己的时候 2.两个时候感觉脚本的工作量增大了 拖了一会直接炸了#xff01;#xff08;数据包积压把内存搞炸#xff0c;我第一次见#xff09; 3.我觉…实际测试发现当玩家个数增加时客户端明显变的很卡想知道为什么变卡了
1.只有玩家自己的时候 2.两个时候感觉脚本的工作量增大了 拖了一会直接炸了数据包积压把内存搞炸我第一次见 3.我觉得卡的原因应该是下面所示的重新编译exe后没有这个问题了 4.又测试了一段时间发现下面两个问题一是服务器那边卡包而是客户端这边移动存在瞬移。这两个其实是同一个问题需要在资源有限的情况下进行优化。
4.1单个玩家是的帧率这个帧率还是很稳定的 4.2感觉加一个玩家就要掉10帧如果真这样肯定是逻辑问题 4.3三个玩家时其实还在降
4.4 4个玩家时帧数还在掉更主要的问题是移动明显已经有延迟了服务器处理不过来了 5.必须降低客户端的发包频率减轻服务器的负担同时要求服务器能动态有效的处理积压问题。
暂时先把游戏帧率限定为30帧 6.依然会报编码问题一旦客户端报了编码问题该客户端下其他玩家就不会再移动了 但其他客户端内依旧正常 7.总体来看限制帧率后.exe的表现还是相当不错的