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自己做网站怎样挣钱,云盘做网站空间,公司的网址,哪些网站discuz做的TCP/IP协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础#xff0c;由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。通俗而言#xff1a;TCP负责发现传输的问题#xff0c;一有问题就发出信号#xff0c;要求重新传输#xff0c;直到所有数据安全正确地传输到目的地。而…TCP/IP协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。通俗而言TCP负责发现传输的问题一有问题就发出信号要求重新传输直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。注seq:sequance序列号ack:acknowledge确认号SYN:synchronize请求同步标志ACK:acknowledge确认标志FINFinally结束标志。第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。第二次握手:服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X1。第三次握手.客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的1 SYN攻击在三次握手过程中服务器发送SYN-ACK之后收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect).此时服务器处于Syn_RECV状态.当收到ACK后服务器转入ESTABLISHED状态.Syn攻击就是 攻击客户端 在短时间内伪造大量不存在的IP地址向服务器不断地发送syn包服务器回复确认包并等待客户的确认由于源地址是不存在的服务器需要不断的重发直 至超时这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列正常的SYN请求被丢弃目标系统运行缓慢严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。Syn攻击是一个典型的DDOS攻击。检测SYN攻击非常的方便当你在服务器上看到大量的半连接状态时特别是源IP地址是随机的基本上可以断定这是一次SYN攻击.在Linux下可以如下命令检测是否被Syn攻击netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV一般较新的TCP/IP协议栈都对这一过程进行修正来防范Syn攻击修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等.但是不能完全防范syn攻击。wireshark抓包1为什么建立连接协议是三次握手而关闭连接却是四次握手呢这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的连接请求后它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时当收到对方的FIN报文通知时它仅仅表示对方没有数据发送给你了但未必你所有的数据都全部发送给对方了所以你可能未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。2为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态这个问题可以参考《unix 网络编程》(第三版2.7 TIME_WAIT状态)。TIME_WAIT状态由两个存在的理由。(1)可靠的实现TCP全双工链接的终止。这是因为虽然双方都同意关闭连接了而且握手的4个报文也都协调和发送完毕按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样)但是因为我们必须要假想网络是不可靠的你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文而重发FIN报文所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。 (2)允许老的重复的分节在网络中消逝。假 设在12.106.32.254的1500端口和206.168.1.112.219的21端口之间有一个TCP连接。我们关闭这个链接过一段时间后在 相同的IP地址和端口建立另一个连接。后一个链接成为前一个的化身。因为它们的IP地址和端口号都相同。TCP必须防止来自某一个连接的老的重复分组在连 接已经终止后再现从而被误解成属于同一链接的某一个某一个新的化身。为做到这一点TCP将不给处于TIME_WAIT状态的链接发起新的化身。既然 TIME_WAIT状态的持续时间是MSL的2倍这就足以让某个方向上的分组最多存活msl秒即被丢弃另一个方向上的应答最多存活msl秒也被丢弃。 通过实施这个规则我们就能保证每成功建立一个TCP连接时。来自该链接先前化身的重复分组都已经在网络中消逝了。3. 为什么不能用两次握手进行连接我们知道3次握手完成两个重要的功能既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好)也要允许双方就初始序列号进行协商这个序列号在握手过程中被发送和确认。 现在把三次握手改成仅需要两次握手死锁是可能发生的。作为例子考虑计算机S和C之间的通信假定C给S发送一个连接请求分组S收到了这个分组并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定S认为连接已经成功地建立了可以开始发送数据分组。可是C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下将不知道S 是否已准备好不知道S建立什么样的序列号C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下C认为连接还未建立成功将忽略S发来的任何数据分 组只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。常见面试题TCP协议和UDP协议的区别是什么TCP协议是有连接的有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接会话结束之后也要结束连接。而UDP是无连接的TCP协议保证数据按序发送按序到达提供超时重传来保证可靠性但是UDP不保证按序到达甚至不保证到达只是努力交付即便是按序发送的序列也不保证按序送到。TCP协议所需资源多TCP首部需20个字节(不算可选项)UDP首部字段只需8个字节。TCP有流量控制和拥塞控制UDP没有网络拥堵不会影响发送端的发送速率TCP是一对一的连接而UDP则可以支持一对一多对多一对多的通信。TCP面向的是字节流的服务UDP面向的是报文的服务。TCP介绍和UDP介绍请详细介绍一下TCP协议建立连接和终止连接的过程三次握手建立连接时发送方再次发送确认的必要性主 要是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传到了B,因而产生错误。假定出现一种异常情况即A发出的第一个连接请求报文段并没有丢失而是在某些网络结 点长时间滞留了一直延迟到连接释放以后的某个时间才到达B本来这是一个早已失效的报文段。但B收到此失效的连接请求报文段后就误认为是A又发出一次 新的连接请求于是就向A发出确认报文段同意建立连接。假定不采用三次握手那么只要B发出确认新的连接就建立了这样一直等待A发来数据B的许多 资源就这样白白浪费了。四次挥手释放连接时等待2MSL的意义第 一为了保证A发送的最有一个ACK报文段能够到达B。这个ACK报文段有可能丢失因而使处在LAST-ACK状态的B收不到对已发送的FIN和ACK 报文段的确认。B会超时重传这个FIN和ACK报文段而A就能在2MSL时间内收到这个重传的ACKFIN报文段。接着A重传一次确认。第二就是防止上面提到的已失效的连接请求报文段出现在本连接中A在发送完最有一个ACK报文段后再经过2MSL就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。常见的应用中有哪些是应用TCP协议的哪些又是应用UDP协议的为什么它们被如此设计以下应用一般或必须用udp实现多播的信息一定要用udp实现因为tcp只支持一对一通信。如果一个应用场景中大多是简短的信息适合用udp实现因为udp是基于报文段的它直接对上层应用的数据封装成报文段然后丢在网络中如果信息量太大会在链路层中被分片影响传输效率。如果一个应用场景重性能甚于重完整性和安全性那么适合于udp比如多媒体应用缺一两帧不影响用户体验但是需要流媒体到达的速度快因此比较适合用udp如果要求快速响应那么udp听起来比较合适如果又要利用udp的快速响应优点又想可靠传输那么只能考上层应用自己制定规则了。常见的使用udp的例子ICQ,QQ的聊天模块。以qq为例的一个说明(转载自知乎)登陆采用TCP协议和HTTP协议你和好友之间发送消息主要采用UDP协议内网传文件采用了P2P技术。总来的说 1.登陆过程客户端client 采用TCP协议向服务器server发送信息HTTP协议下载信息。登陆之后会有一个TCP连接来保持在线状态。 2.和好友发消息客户端client采用UDP协议但是需要通过服务器转发。腾讯为了确保传输消息的可靠采用上层协议来保证可靠传输。如果消息发送失败客户端会提示消息发送失败并可重新发送。 3.如果是在内网里面的两个客户端传文件QQ采用的是P2P技术不需要服务器中转。使用TCP的协议FTP(文件传输协议)、Telnet(远程登录协议)、SMTP(简单邮件传输协议)、POP3(和SMTP相对用于接收邮件)、HTTP协议等。补充UDPUDP用户数据报协议是面向无连接的通讯协议UDP数据包括目的端口号和源端口号信息由于通讯不需要连接所以可以实现广播发送。UDP通讯时不需要接收方确认属于不可靠的传输可能会出现丢包现象实际应用中要求程序员编程验证。  UDP与TCP位于同一层但它不管数据包的顺序、错误或重发。因此UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务UDP主要用于那些面向查询---应答的服务例如NFS。相对于FTP或Telnet这些服务需要交换的信息量较小。  每个UDP报文分UDP报头和UDP数据区两部分。报头由四个16位长(2字节)字段组成分别说明该报文的源端口、目的端口、报文长度以及校验值。UDP报头由4个域组成其中每个域各占用2个字节具体如下  (1)源端口号  (2)目标端口号  (3)数据报长度  (4)校验值。  使用UDP协议包括TFTP(简单文件传输协议)、SNMP(简单网络管理协议)、DNS(域名解析协议)、NFS、BOOTP。  TCP 与 UDP 的区别TCP是面向连接的可靠的字节流服务UDP是面向无连接的不可靠的数据报服务。
http://www.pierceye.com/news/901632/

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