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小说网站上的广告在哪做浙江城乡建设网站证件查询

小说网站上的广告在哪做,浙江城乡建设网站证件查询,网站代码 上传 wordpress 空间,重庆360网络推广在营销活动中#xff0c;通过埋点可以获取用户的喜好及交互习惯#xff0c;从而优化流程#xff0c;进一步提升用户体验#xff0c;提高转化率。 在之前的埋点方案实现中#xff0c;都是在具体的按钮或者图片被点击或者被曝光时主动通过事件去上报埋点。这种方法在项目中…在营销活动中通过埋点可以获取用户的喜好及交互习惯从而优化流程进一步提升用户体验提高转化率。 在之前的埋点方案实现中都是在具体的按钮或者图片被点击或者被曝光时主动通过事件去上报埋点。这种方法在项目中埋点比较少时还行一旦项目中需要大量埋点时不可避免的要添加很多业务代码。也很大程度上造成了埋点逻辑与业务逻辑的高耦合。 为了改造这种情况我们对于原有的埋点方式做了一些小改进使得埋点效率得到了极大提升。 在阐述我们的埋点改造之前有必要对埋点的一些常识做下简单的了解。 埋点上报方式都有哪些 要知道埋点的类型有很多上报的方式也是五花八门。前端常见的埋点方法有三种 手动埋点可视化埋点无痕埋点 手动埋点顾名思义就是纯手动写代码调用埋点 SDK 提供的函数在需要埋点的业务逻辑中添加对应方法上报埋点数据。这种也是之前一直在使用的方法。 可视化埋点是指通过可视化系统配置埋点这种方式接触的不是很多就不展开说了。 无痕埋点也叫自动埋点、全埋点。即对全局所有事件和页面加载周期进行拦截埋点。 一般对哪些数据做埋点 为了达到数据分析便于后续的运营及产品策略调整的目的一般需要对以下几点做埋点统计 页面埋点统计用户进入或者离开页面的信息如页面浏览次数pv、浏览页面人数uv、页面停留时长、设备信息等点击埋点统计用户在页面浏览过程中触发的点击事件如按钮、导航或者图片的点击次数曝光埋点统计具体元素是否得到有效曝光 需求分析 本文是基于最近项目中添加埋点的需求我们需要的一种理想化方案是 埋点与业务尽量分离埋点逻辑更应该是独立于业务的尽量不对业务代码有侵入约定规范通过统一收口来处理埋点逻辑 由于项目是Vue开发的所以考虑使用自定义指令的方式来完成埋点上报。选择自定义指令的原因也是因为他能一定程度上能让业务和埋点解耦。 页面埋点在框架层面已经帮我们做掉了这里主要关心的是点击埋点和曝光埋点。 实现思路其实也很清晰在需要埋点的DOM节点挂载特殊属性通过埋点SDK监听挂载了相应属性对应的事件在事件触发时进行埋点数据上报。 那么问题来了怎么监听呢 对于点击事件我们可以采用addEventListener来监听click事件。这很简单。 对于元素的曝光就稍微有点麻烦了。 首先我们来看一下为什么需要监测曝光 为了衡量用户对产品的兴趣程度需要计算区域的点击率点击次数/曝光次数。为了保证点击率的准确性我们必须保证用户真正的浏览到了这些产品就比如上图中最下方的机酒产品区域由于需要滚动页面用户才有可能看到这一区域。 那么怎么判断元素出现在页面的可视区域呢 按照以往的做法监听滚动事件通过getBoundingClientRect()方法计算监测区域与视窗的位置然后判断元素是否出现在页面的可视区域内。但是由于scroll事件的频繁触发性能问题很大。 基于此浏览器特意为我们打造了一个Intersection ObserverAPI把性能相关的细节都处理掉让开发者只关心业务逻辑即可 由于用户浏览页面的不确定性还必须要避免重复的曝光行为。这个在曝光之后移除观察即可。 代码实现 上面的需求分析还是比较抽象下面让我们结合代码来看一下最终的实现。 Click 类封装 点击事件的处理相对比较简单每次点击触发数据上报即可 // src/directives/track/click.js import { sendUBT } from ../../utils/ctripexport default class Click {add(entry) {// console.log(entry, entry);const traceVal entry.el.attributes[track-params].valueconst traceKey entry.el.attributes[trace-key].valueconst { clickAction, detail } JSON.parse(traceVal)const data {action: clickAction,detail,}entry.el.addEventListener(click, function() {console.log(上报点击埋点, JSON.parse(traceVal))console.log(埋点key, traceKey)sendUBT(traceKey, data)})} } Exposure 类封装 曝光的相对复杂一些。 首先通过new IntersectionObserver() 实例化一个全局_observer如果得到有效曝光的这里当元素出现一半以上则进行曝光就去获取 DOM 节点上的trace-key埋点 key和track-params埋点 value。 // src/directives/track/exposure.js import intersection-observer import { sendUBT } from ../../utils/ctrip// 节流时间调整默认100ms IntersectionObserver.prototype[THROTTLE_TIMEOUT] 300export default class Exposure {constructor() {this._observer nullthis.init()}init() {const self this// 实例化监听this._observer new IntersectionObserver(function(entries, observer) {entries.forEach((entry) {// 出现在视窗内if (entry.isIntersecting) {// 获取参数// console.log(埋点节点, entry.target.attributes);const traceKey entry.target.attributes[trace-key].valueconst traceVal entry.target.attributes[track-params].valueconsole.log(traceKey, traceKey)console.log(traceVal, traceVal)const { exposureAction, detail } JSON.parse(traceVal)const data {action: exposureAction,detail,}// 曝光之后取消观察self._observer.unobserve(entry.target)self.track(traceKey, data)}})},{root: null,rootMargin: 0px,threshold: 0.5, // 元素出现面积0 - 1这里当元素出现一半以上则进行曝光})}/*** 元素添加监听** param {*} entry* memberof Exposure*/add(entry) {this._observer this._observer.observe(entry.el)}/*** 埋点上报** memberof Exposure*/track(traceKey, traceVal) {// console.log(曝光埋点, traceKey, JSON.parse(traceVal));sendUBT(traceKey, traceVal)}} 指令封装 有了点击和曝光类下一步就是 Vue 指令的封装了也是之所以能实现半自动埋点的核心。 这里存在一个场景就是对于同一个按钮或者图片同时存在既需要点击埋点又需要曝光埋点的场景。所以在指令的设计时支持了单独传入和同时传入的场景 v-track:click|exposurev-track:exposure // src/directives/track/index.js import Vue from vue import Click from ./click import Exposure from ./exposure// 实例化曝光和点击 const exp new Exposure() const cli new Click()Vue.directive(track, {bind(el, binding) {// 获取指令参数const { arg } bindingarg.split(|).forEach((item) {// 点击if (item click) {cli.add({ el })} else if (item exposure) {exp.add({ el })}})}, }) 同时需要在src/index.js引入即可 import ./directives/track使用 在需要埋点的地方使用也是很简单的 imgrefimageDomtrace-keyo_imgv-track:click|exposure:track-paramsJSON.stringify({exposureAction: s_pictures,clickAction: c_pictures,detail: {value: 测试,},}) /
http://www.pierceye.com/news/168120/

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