新网站如何做seo优化,wordpress中英文版如何,网站设计模板源码,怎样才能申请网站目录
效果
步骤
一、创建粒子系统
二、制作火焰动画
三、改为GPU粒子
四、循环播放粒子动画
五、火焰喷射效果雏形
六、火焰颜色 效果 步骤
一、创建粒子系统
1. 新建一个Niagara系统#xff0c;选择模板 命名为“NS_Flame_Thrower”#xff08;火焰喷射#…目录
效果
步骤
一、创建粒子系统
二、制作火焰动画
三、改为GPU粒子
四、循环播放粒子动画
五、火焰喷射效果雏形
六、火焰颜色 效果 步骤
一、创建粒子系统
1. 新建一个Niagara系统选择模板 命名为“NS_Flame_Thrower”火焰喷射 打开“NS_Flame_Thrower”将发射器命名为“MainFlame” 二、制作火焰动画
选中“Sprite渲染器”模块材质设置为上一篇博客02-制作燃烧的火焰制作的材质实例“M_SubUVMaster_Additive_Inst” 修改子图像大小勾选“已启用子UV混合” 添加一个“Sub UVAnimation”模块 设置“Sprite渲染器” 此时可以预览火焰动画效果如下 可以设置动画开始的帧为第0~5帧的随机值尾帧为第128帧 三、改为GPU粒子
选中“属性”模块设置“模拟目标”为“GPU计算模拟”“计算边界模式”为“固定” 四、循环播放粒子动画
选中“Emitter State”模块设置“Loop Behavior”为“Infinite”这样粒子动画就会循环播放 五、火焰喷射效果雏形
删除“Spawn Burst Instantaneous”模块 添加一个“Spawn Rate”模块设置参数“SpawnRate”为范围内随机值范围为300~500 选中“Initialize Particle”模块设置粒子生命周期为0.5~0.8范围内的随机值 添加一个“Shape Location”模块“Sphere Radius”设置为10 添加一个“Add Velocity”模块参数“Velocity Speed”设置为500~800范围内的随机数“Cone Angle”设置为5“Inner Cone Angle”设置为3 此时效果如下 如果不想粒子都朝一个方向发射我们可以设置“Sprite Rotation Mode”为“Random” 此时效果如下 如果想让粒子刚生成时小然后逐渐变大并趋于定值可以添加一个“Scale Sprite Size”模块设置曲线为第4种 此时效果如下 如果感觉粒子大小都一样可以在“Initialize Particle”模块中设置粒子的初始大小为50~80之间的随机值 六、火焰颜色
如果想修改粒子颜色可以删除“Scale Color”模块 添加一个“Color”模块设置通过曲线控制粒子颜色 最终效果如下