途途外贸企业网站管理系统,wordpress写主题,自己做网站需要买什么,网络营销方式名词解释1.网络编程入门 
1.网络编程概述 
网络编程#xff1a; 
在网络通信协议下#xff0c;实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据传输 
计算机网络#xff1a; 
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备#xff0c;通过通信线路连接起来#…1.网络编程入门 
1.网络编程概述 
网络编程 
在网络通信协议下实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据传输 
计算机网络 
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备通过通信线路连接起来在网络操作系统网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下实现资源共享和信息传递的计算机系统 2. 网络编程三要素 
IP地址设备在网络中的地址是唯一标识 
端口设备上应用程序的唯一标识 
协议数据在网络中传输的规则常见的协议有UDP协议和TCP协议 
3.IP 
IP全程“互联网协议地址”也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分为ipv4和ipv6 
ipv4 ipv6 
由于互联网的蓬勃发展, IP地址的需求量愈来愈大但是网络地址资源有限使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间通过IPv6重新定义地址空间采用128位地址长度每16个字节-组分成8组十六进制数这样就解决了网络地址资源数量不够的问题 特殊情况如果计算出的16进制表示形式中间有多个连续的0 常用命令 
ipconfig: 查看本机P地址 
ping IP地址:检查网络是否连通 
特殊IP地址127.0.0.1是回送地址,可以代表本机地址一般用来测试使用 
4.InetAddress的使用 
为了方便我们对IP地址的获取和操作, Java提供了一个类InetAddress供我们使用 
InetAddress此类表示Internet协议(IP) 地址 
方法名说明static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称也可以是IP地址String getHostName()获取此IP地址的主机名String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串 package com.socketdemo1;import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;public class InetadressDemo1 {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//1,static InetAddress getByName(String host) 	确定主机名称的IP地址。 主机名称可以是机器名称也可以是IP地址
//        InetAddress address  InetAddress.getByName(YM);InetAddress address  InetAddress.getByName(LJB);System.out.println(address); //LJB/192.168.56.1//2,String getHostName() 	获取此IP地址的主机名String hostName  address.getHostName();System.out.println(主机名为hostName); //LJB//3,String getHostAddress() 	返回文本显示中的IP地址字符串String ip  address.getHostAddress();System.out.println(IP为ip); //192.168.56.1}
}5.端口 
端口设备上应用程序的唯一标识 
端口号用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中, 0~ 1023之间的端口号用于些知名的网络服务和应用我们自己使用1024以上的端口号就好了。如果端口号被另外一个服务或应用所占用会导致当前程序启动失败 
注意一个端口号只能被一个应用程序使用 
6.协议 
协议计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议 
UDP协议 
用户数据报协议(User Datagram Protocol) 
UDP是面向无连接通信协议, 即在数据传输时数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说当一台计算机向另外-台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在就会发出数据同样接收端在收到数据时也不会向发送端反馈是否收到数据 
速度快有大小现在一次最多发送64k数据不安全易丢失数据 
由于使用UDP协议消耗资源小通信效率高所以通常都会用于音频视频和普通数据的传输 
例如视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包也不会对接收结果产生大影响。但是在使用UDP协议传送数据时由于UDP的面向无连接性不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议 
TCP协议 
传输控制协议 (Transmission Control Protocol) 
TCP协议是面向连接的通信协议即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端由客户端向服务端发出连接请求每次连接的创建都需要经过“三次握手 
速度慢没有大小限制数据安全 
三次握手TCP协议中,在发送数据的准备阶段客户端与服务器之间的三次交互以保证连接的可靠 
第一次握手客户端向服务器端发出连接请求等待服务器确认 
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应 通知客户端收到了连接请求 
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息确认连接 
2.UDP通信程序 
UDP协议是一种不可靠的网络协议它在通信的两端各建立一个Socket对象, 但是这两个Socket只是发送接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念 
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket 
UDP发送数据 
发送数据的步骤 
创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket() 
创建数据 并把数据打包DatogramPacket (byte[] buf, int Length, InetAddress address, int port) 
调用DatagramSocket对象的方法发送数据void send(DatagramPacket p) 
关闭发送端void close() 
package com.socketdemo2;import java.io.IOException;
import java.net.*;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds  new DatagramSocket();//2、创建数据 并把数据打包//DatagramPacket (byte[] buf, int Length, InetAddress address, int port)// 构造一个数据包发送长度为length的数据 包到指定主机上的指定端口号。byte[] bys  hello,java.getBytes();DatagramPacket dp  new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName(127.0.0.1),10000);//3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据//void send(DatagramPacket p)ds.send(dp);//4、关闭发送端ds.close();}
}UDP接收数据 
接收数据的步骤 
创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket(int port) 
创建一个数据包 用于接收数据DatagramPacket(byte[] buf, int length) 
调用DatagramSocket对象的方法接收数据void receive(DatagramPacketp) 
解析数据包 并把数据在控制台显示byte[] getData()、int getLength() 
关闭接收端void close() 
package com.socketdemo2;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket(int port)DatagramSocket ds  new DatagramSocket(10000);//2、创建一个数据包 用于接收数据//DatagramPacket(byte[] buf, int length)构造一个DatagramPacket用来接收长度为length的数据包byte[] bys  new byte[1024];DatagramPacket dp  new DatagramPacket(bys, bys.length);//3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据void receive(DatagramPacket)ds.receive(dp);//4、解析数据包 并把数据在控制台显示// byte[] getData():返回数据缓冲区 int getLength()byte[] data  dp.getData();//int getLength():返回要发送的数据长度或接收的数据长度int length  dp.getLength();String dataString  new String(data,0,length);System.out.println(数据是dataString);//5、关闭接收端void close()ds.close();}
} 
练习 
package com.socketdemo3;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket()DatagramSocket ds  new DatagramSocket();//键盘录入数据Scanner sc  new Scanner(System.in);String s  sc.nextLine();while (true) {if (886.equals(s)) {break;} else {//创建数据并把数据打包byte[] bytes  s.getBytes();DatagramPacket dp  new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(127.0.0.1), 10000);//3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据void send(DatagramPacket p)ds.send(dp);}}ds.close();}
}package com.socketdemo3;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket(int port)DatagramSocket ds  new DatagramSocket(10000);while(true) {//创建一个数据包接收数据byte[] bys  new byte[1024];DatagramPacket dp  new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据void receive(DatagramPacket)ds.receive(dp);//解析数据包 并把数据在控制台显示byte[] getData()、int getLength()System.out.println(数据是  new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}//关闭
//        ds.close();}
}UDP的三种通信方式 
单播 
组播 
广播 
组播代码实现 
组播地址224.0.0.0~239.255.255.255 
其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址 
单播的发送端 
1.创建发送端的Socket对象(Datagram Socket) 
2.创建数据并把数据打包(DatagramPacket) 
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据 
4.释放资源 
注意 
在单播中这里是发给指定的IP的电脑 
但是在组播当中这里是发给组播地址 package com.socketdemo4;import java.io.IOException;
import java.net.*;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {DatagramSocket ds  new DatagramSocket();String s  hello 组播;byte[] bytes  s.getBytes();InetAddress address  InetAddress.getByName(224.0.1.0);int port  10001;DatagramPacket dp  new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);ds.send(dp);ds.close();}
}package com.socketdemo4;import java.io.IOException;
import java.net.*;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {DatagramSocket ds  new DatagramSocket();String s  hello 组播;byte[] bytes  s.getBytes();InetAddress address  InetAddress.getByName(224.0.1.0);int port  10001;DatagramPacket dp  new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);ds.send(dp);ds.close();}
}广播代码实现 
单播的发送端 
1.创建发送端的Socket对象(Datagram Socket) 
2.创建数据并把数据打包(DatagramPacket) 
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据 
4.释放资源 
注意 
在单播中这里是发给指定的IP的电脑 
但是在广播当中这里是发给广播地址 
广播地址255.255.255.255 
package com.socketdemo5;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {DatagramSocket ds  new DatagramSocket();String s  hello 广播;byte[] bytes  s.getBytes();InetAddress address  InetAddress.getByName(255.255.255.255);int port  10001;DatagramPacket dp  new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);ds.send(dp);ds.close();}
}package com.socketdemo5;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {MulticastSocket ms  new MulticastSocket(10001);DatagramPacket dp  new DatagramPacket(new byte[1024],1024);ms.receive(dp);byte[] data  dp.getData();int length  dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));ms.close();}
}3.TCP通信程序 
1.TCP通信原理 
TCP通信协议是一种可靠的网络协议 它在通信的两端名建立一个Socke对象 从而在通信的两端形成网络虚拟链路 
一旦建立了 虚拟的网络链路两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信 
Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口并通过Socket产生l0流来进行网络通信 
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类 
2.TCP发送数据 
1.创建客户端的Socket对象(Socket)Socket(String host, int port) 
2.获取输出流写数据OutputStream对象的getOutputStream()方法 
3.释放资源void close() 
package com.socketdemo6;import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//1、创建客户端的Socket对象(Socket)Socket(String host, int port)Socket socket  new Socket(127.0.0.1,10000);//2、获取输出流写数据OutputStream对象的getOutputStream()方法OutputStream os  socket.getOutputStream();os.write(hello.getBytes());//3、释放资源void close()socket.close();}
}3.TCP接收数据 
1.创建服务 器端的Socket对象(ServerSocket)ServerSocket(int port) 
2.监听客户端连接, 返回个Socket对象:Socket accept() 
3.获取输入流, 读数据并把数据显示在控制台:InputStream对象的getInputStream()方法 
4.释放资源void close() 
package com.socketdemo6;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//1、创建服务 器端的Socket对象(ServerSocket)ServerSocket(int port)ServerSocket ss  new ServerSocket(10001);//2、监听客户端连接, 返回个Socket对象:Socket accept()System.out.println(111);Socket accept  ss.accept();System.out.println(222);//3、获取输入流, 读数据并把数据显示在控制台:InputStream对象的getInputStream()方法InputStream is  accept.getInputStream();int b;while ((b  is.read()) ! -1){System.out.print((char) b);}//4、释放资源void close()is.close();ss.close();}
}4.原理分析 
1.accept方法是阻塞的作用就是等待客户端连接 
2.客户端创建对象并连接服务器此时是通过三次握手协议保证跟服务器之间的连接 
3.针对客户端来讲是往外写的所以是输出流针对服务器来讲是往里读的所以是输入流 
4.read方法也是阻塞的 
5.在关流的时候还多了一个往服务器写结束标记的动作 
6.最后一步断开连接通过四次挥手协议保证连接终止 
5.三次握手 6.四次挥手 7.TCP通信程序练习 
案例需求 
客户端发送数据接受服务器反馈 
服务器收到消息后给出反馈 
步骤 
客户端创建对象使用输出流输出数据 
服务端创建对象使用输入流接受数据 
服务端使用输出流给出反馈数据 
客户端使用输入流接受反馈数据 
package com.socketdemo7;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建客户端的Socket对象(Socket)Socket s  new Socket(127.0.0.1, 10001);//获取输出流写数据OutputStream os  s.getOutputStream();os.write(hello.getBytes());//接收服务器反馈InputStream is  s.getInputStream();byte[] bys  new byte[1024];int len  is.read(bys);String data  new String(bys, 0, len);System.out.println(客户端  data);//释放资源is.close();os.close();s.close();}
} 
package com.socketdemo7;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)ServerSocket ss  new ServerSocket(10001);//监听客户端连接返回一个Socket对象Socket accept  ss.accept();//获取输入流读数据并把数据显示在控制台InputStream is  accept.getInputStream();byte[] bys  new byte[1024];int len  is.read(bys);String data  new String(bys, 0, len);System.out.println(服务器  data);//给出反馈OutputStream os  accept.getOutputStream();os.write(数据已经收到.getBytes());//释放资源accept.close();is.close();os.close();ss.close();}
}8.练习二 
客户端将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈 
服务器接收客户端上传的文件上传完毕之后给出反馈 
package com.socketdemo8;import java.io.*;
import java.net.Socket;public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建客户端Socket对象Socket socket  new Socket(127.0.0.1, 10002);//是本地的流读取本地文件BufferedInputStream bis  new BufferedInputStream(new FileInputStream(lib\\OIP-C (4).jpg));//写到服务器--网络中的流OutputStream os  socket.getOutputStream();BufferedOutputStream bos  new BufferedOutputStream(os);int b;while ((b  bis.read())!-1){bos.write(b);//通过网络写到服务器中}//给服务器一个结束标记告诉服务器文件已经传输完毕socket.shutdownOutput();BufferedReader br  new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line;while ((line  br.readLine()) ! null){System.out.println(line);}bis.close();socket.close();}
} 
package com.socketdemo8;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss  new ServerSocket(10002);Socket accept  ss.accept();//网络中的流,从客户端读取数据的BufferedInputStream bis  new BufferedInputStream(accept.getInputStream());//本地的IO流把数据写到本地实现永久话存储BufferedOutputStream bos  new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(ServerDir\\copy.jpg));int b;while ((b  bis.read()) ! -1){bos.write(b);}BufferedWriter bw  new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));bw.write(上传成功);bw.newLine();bw.flush();bos.close();accept.close();ss.close();}}9.服务端优化 
第一个弊端 
服务器只能处理一个客户端请求接收完一个图片之后服务器就关闭了 
改进方式 
循环 
第二个弊端 
第二次上传文件的时候会把第一次的文件给覆盖 
改进方式 
UUID.randomUUID()方法生成随机的文件名 
package com.socketdemo8;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss  new ServerSocket(10002);while (true) {Socket accept  ss.accept();//网络中的流,从客户端读取数据的BufferedInputStream bis  new BufferedInputStream(accept.getInputStream());//本地的IO流把数据写到本地实现永久话存储BufferedOutputStream bos  new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(ServerDir\\  UUID.randomUUID().toString().jpg));int b;while ((b  bis.read()) ! -1){bos.write(b);}BufferedWriter bw  new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));bw.write(上传成功);bw.newLine();bw.flush();bos.close();accept.close();}//ss.close();}}加入循环以后又引发了一个问题 
使用循环虽然可以让服务器处理多个客户端请求。但是还是无法同时跟多个客户端进行通信 
改进方式 
开启多线程处理 
新创建一个类ThreadSocket 
package com.socketdemo8;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss  new ServerSocket(10002);while (true) {Socket accept  ss.accept();ThreadSocket ts  new ThreadSocket(accept);new Thread(ts).start();}//ss.close();}}package com.socketdemo8;import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;public class ThreadSocket implements Runnable{private Socket acceptSocket;public ThreadSocket(Socket accept) {this.acceptSocket  accept;}Overridepublic void run() {BufferedOutputStream bos  null;try {//网络中的流,从客户端读取数据的BufferedInputStream bis  new BufferedInputStream(acceptSocket.getInputStream());//本地的IO流把数据写到本地实现永久话存储bos  new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(ServerDir\\  UUID.randomUUID().toString().jpg));int b;while ((b  bis.read()) ! -1){bos.write(b);}BufferedWriter bw  new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(acceptSocket.getOutputStream()));bw.write(上传成功);bw.newLine();bw.flush();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {if(bos ! null){try {bos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(acceptSocket ! null){try {acceptSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}
}加入多线程又引发了一个问题 
使用多线程虽然可以让服务器同时处理多个客户端请求。但是资源消耗太大 
解决方案 
加入线程池 
package com.socketdemo8;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss  new ServerSocket(10002);ThreadPoolExecutor pool new ThreadPoolExecutor(3,      //核心线程数量10,     //线程池的总数量60,     //临时线程空闲时间TimeUnit.SECONDS,    //临时线程空闲时间的单位new ArrayBlockingQueue(5),    //阻塞队列Executors.defaultThreadFactory(),       //创建线程的方式new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()    //任务拒绝策略);while (true) {Socket accept  ss.accept();ThreadSocket ts  new ThreadSocket(accept);//new Thread(ts).start();pool.submit(ts);}//ss.close();}}