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预付做网站定金如何,网络公司网站模版,手机网站开发之列表开发,土特产网站建设事业计划书一#xff1a;弹出框 JavaScript中有三种弹出框:警告(alert)、确认(confirm)以及提问(prompt)。 1.警告(alert) 在访问网站的时候#xff0c;你遇到“咚”的一声#xff0c;一个小窗口出现在你面前#xff0c;上面写着一段警示性的文字#xff0c;或是其它的提示信息。如… 一弹出框 JavaScript中有三种弹出框:警告(alert)、确认(confirm)以及提问(prompt)。  1.警告(alert)  在访问网站的时候你遇到“咚”的一声一个小窗口出现在你面前上面写着一段警示性的文字或是其它的提示信息。如果你不点击确定你就不能对网页做任何的操作。没错这个“咚”的小窗口就是alert干的。 下面的代码是一段使用alert的实例。  script typetext/JavaScript  alert(我是菜鸟我怕谁);  /script  2.确认(confirm)  确认框用于让用户选择某一个问题是否符合实际情况。来看下面的代码我们用confirm(你是菜鸟吗)向访客提问变量r则保存了访客的回应它只可能有两种取值true或false。没错它是一个布尔值。confirm后面的语句则是我们对访客回答做出的不同回应。  var rconfirm(你是菜鸟吗); if (rtrue) { document.write(彼此彼此); } else { document.write(佩服佩服); } /script 3.提问(prompt)  prompt和confirm类似不过它允许访客随意输入回答。我们根据分数来做出不同的评价现在我么就可以用prompt来向访客提问用score存储用户输入的回答其余的事情就都由后面的switch来完成了。  function judge() { var score;//分数 var degree;//分数等级 score prompt(你的分数是多少) if (score 100){ degree 耍我100分满; } else{ switch (parseInt(score / 10)) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: degree 恭喜你又挂了; break; case 6: degree 勉强及格; break; case 7: degree 凑合凑合 break; case 8: degree 8错8错; break; case 9: case 10: degree 高手高手佩服佩服; }//end of switch }//end of else alert(degree); } 二JavaScript事件  我们之前提到过函数的调用。函数定义之后默认是不会执行的这时候就需要一些事件来触发这个函数的执行。 JavaScript很多有很多事件例如鼠标的点击、移动网页的载入和关闭。我们一起来看几个事件的实例。  1.点击事件  使用点击事件调用需要给元素设置onclick属性。示例代码如下  button value点击提交 οnclickdisplaymessage()onclick调用函数/button  由于设置了οnclickdisplaymessage()因此点击按钮则会调用函数。  2.鼠标经过、移出事件  使用鼠标经过事件调用函数的代码如下  button value点击提交 οnmοuseοverdisplaymessage()鼠标滑过调用函数/button  当鼠标经过按钮时触发onmouseover事件将会调用函数displaymessage()。  使用鼠标移出事件调用函数的代码如下  button value点击提交 οnmοuseοutdisplaymessage()鼠标移出调用函数/button  把鼠标移动到这个按钮里面当再移动出去时触发onmouseout 事件将会调用函数displaymessage()。  11.3更多事件  JavaScript中还有很多事件完整的列表可以看看http://www.w3pop.com/learn/view/p/3/o/0/doc/jsref_events/。  下面的列表列举了可以插入HTML标签中来定义事件动作的属性具体的用法请参考上面的网站 属性  事件发生时机  onabort  图片下载被打断时  onblur  元素失去焦点时  onchange  框内容改变时  onclick  鼠标点击一个对象时  ondblclick  鼠标双击一个对象时  onerror  当加载文档或图片时发生错误时  onfocus  当元素获取焦点时  onkeydown  按下键盘按键时  onkeypress  按下或按住键盘按键时  onkeyup  放开键盘按键时  onload  页面或图片加载完成时  onmousedown  鼠标被按下时  onmousemove  鼠标被移动时  onmouseout  鼠标离开元素时  onmouseover  鼠标经过元素时  onmouseup  释放鼠标按键时  onreset  重新点击鼠标按键时  onresize  当窗口或框架被重新定义尺寸时  onselect  文本被选择时  onsubmit  点击提交按钮时  onunload  用户离开页面时  三JavaScript 对象化编程  JavaScript 是使用“对象化编程”的或者叫“面向对象编程”的。所谓“对象化编程”意思是把 JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象对象下面还继续划分对象直至非常详细为止所有的编程都以对象为出发点基于对象。小到一个变量大到网页文档、窗口甚至屏幕都是对象。JavaScript对象是可以是一段文字、一幅图片、一个表单Form等等。每个对象有它自己的属性、方法和事件。对象的属性是反映该对象某些特定的性质的例如字符串的长度、图像的长宽、文字框Textbox里的文字等等对象的方法能对该对象做一些事情例如表单的“提交”(Submit)窗口的“滚动”(Scrolling)等等而对象的事件就能响应发生在对象上的事情例如提交表单产生表单的“提交事件”点击连接产生的“点击事件”。不是所有的对象都有以上三个性质有些没有事件有些只有属性。引用对象的任一“性质”用“对象名.性质名”这种方法。  JavaScript对象有基本对象、全局对象、文档对象。下面我们一一介绍。  14.1基本对象  1String 字符串对象 前面博客中已经提到过了并且具体用法和方法和java中的基本相识在此不在写了 2Array 数组对象  数组对象是一个对象的集合里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”用来表示它在数组中的位置是从零开始的。  属性  length 用法数组对象.length返回数组的长度即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。  方法  join() 用法数组对象.join(分隔符)返回一个字符串该字符串把数组中的各个元素串起来用分隔符置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。  reverse() 用法数组对象.reverse()使数组中的元素顺序反过来。如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法它将使数组变成[3, 2, 1]。  slice() 用法数组对象.slice(始[, 终])返回一个数组该数组是原数组的子集始于始终于终。如果不给出终则子集一直取到原数组的结尾。  sort() 用法数组对象.sort([方法函数])使数组中的元素按照一定的顺序排列。如果不指定方法函数则按字母顺序排列。在这种情况下80 是比 9 排得前的。如果指定方法函数则按方法函数所指定的排序方法排序。方法函数比较难讲述这里只将一些有用的方法函数介绍给大家。  按升序排列数字  function sortMethod(a, b) {  return a - b;  }  myArray.sort(sortMethod);  按降序排列数字把上面的“a - b”该成“b - a”。  3Math “数学”对象  Math对象提供对数据的数学计算。下面所提到的属性和方法不再详细说明“用法”大家在使用的时候记住用“Math.名”这种格式。  属性  E 返回常数 e (2.718281828...)。  LN2 返回 2 的自然对数 (ln 2)。  LN10 返回 10 的自然对数 (ln 10)。  LOG2E 返回以 2 为低的 e 的对数 (log2e)。  LOG10E 返回以 10 为低的 e 的对数 (log10e)。  PI 返回π3.1415926535...)。  SQRT1_2 返回 1/2 的平方根。 SQRT2 返回 2 的平方根。  方法  abs(x) 返回 x 的绝对值。  acos(x) 返回 x 的反余弦值余弦值等于 x 的角度用弧度表示。 asin(x) 返回 x 的反正弦值。  atan(x) 返回 x 的反正切值。  atan2(x, y) 返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角用弧度表示其值在-π 到π之间。  ceil(x) 返回大于等于 x 的最小整数。  cos(x) 返回 x 的余弦。  exp(x) 返回 e 的 x 次幂 (ex)。  floor(x) 返回小于等于 x 的最大整数。  log(x) 返回 x 的自然对数 (ln x)。  max(a, b) 返回 a, b 中较大的数。  min(a, b) 返回 a, b 中较小的数。  pow(n, m) 返回 n 的 m 次幂 (nm)。  random() 返回大于 0 小于 1 的一个随机数。  round(x) 返回 x 四舍五入后的值。  sin(x) 返回 x 的正弦。  sqrt(x) 返回 x 的平方根。  tan(x) 返回 x 的正切。  4Date 对象  Date 日期对象。这个对象可以储存任意一个日期从 0001 年到 9999 年并且可以精确到毫秒数1/1000 秒。  定义一个日期对象  var today  new Date();  这个方法使 d 成为日期对象并且已有初始值当前时间。如果要自定初始值可以用下列方法  var d  new Date(99, 10, 1); //99 年 10 月 1 日 var d  new Date(Oct 1, 1999); //99 年 10 月 1 日  最好的方法就是用下面介绍的“方法”来严格的定义时间。  方法  以下有很多getXXX()、setXXX这样的方法getXXX()是获得某个数值而setXXX是设定某个数值。  如无说明方法的使用格式为“对象.方法”下同。  get/setFullYear() 返回/设置年份用四位数表示。如果使用“x.setFullYear(99)”则年份被设定为 0099 年。  get/setYear() 返回/设置年份用两位数表示。设定的时候浏览器自动加上“19”开头故使用“x.setYear(00)”把年份设定为 1900 年。  get/setMonth() 返回/设置月份, 0 表示1月。  get/setDate() 返回/设置日期。  get/setDay() 返回/设置星期0 表示星期天。  get/setHours() 返回/设置小时数24小时制。 get/setMinutes() 返回/设置分钟数。 get/setSeconds() 返回/设置秒钟数。  get/setMilliseconds() 返回/设置毫秒数。  get/setTime() 返回/设置时间该时间就是日期对象的内部处理方法从 1970 年 1 月 1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数。如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时就用“x.setTime(x.getTime()  60 * 60 * 1000);”一小时 60 分一分 60 秒一秒 1000 毫秒。  getTimezoneOffset() 返回日期对象采用的时区与格林威治时间所差的分钟数。在格林威治东方的市区该值为负例如中国时区GMT0800返回“-480”。 toString() 返回一个字符串描述日期对象所指的日期。这个字符串的格式类似于“FriJul 21 15:43:46 UTC0800 2000”。  toLocaleString() 返回一个字符串描述日期对象所指的日期用本地时间表示格式。如“2000-07-21 15:43:46”。  toGMTString() 返回一个字符串描述日期对象所指的日期用 GMT 格式。  toUTCString() 返回一个字符串描述日期对象所指的日期用 UTC 格式。  parse() 用法Date.parse(日期对象)返回该日期对象的内部表达方式。  下面例子显示当前日期  html body script languageJavaScript today new Date(); var day; var date; if(today.getDay()0) day 星期日 if(today.getDay()1) day 星期一 if(today.getDay()2) day 星期二 if(today.getDay()3) day 星期三 if(today.getDay()4) day 星期四 if(today.getDay()5) day 星期五 if(today.getDay()6) day 星期六 date 今天是 (today.getYear()) 年 (today.getMonth() 1 ) 月 today.getDate() 日 day ; document.write(date); /script /body /html  2.文档对象  文档对象是指在网页文档里划分出来的对象。在 JavaScript 能够涉及的范围内有如下几个“大”对象window, document, location, navigator, screen, history 等。下面是一个文档对象树。  要引用某个对象就要把父级的对象都列出来。例如要引用某表单“MyForm”的某文字框“UserName”就要用“document. MyForm. UserName”。  引用Form下的表单元素对象不使用名称比如Button而是通过对象的ID 或 Name进行引用或使用它所属的对象数组。比如  input idUserName typetext /  var name  document.getElementById(UserName);//通过id获取值  1navigator  navigator 浏览器对象 反映了当前使用的浏览器的资料。  属性  appCodeName 返回浏览器的“码名”流行的 IE 和 NN 都返回 Mozilla。  appName 返回浏览器名。IE 返回 Microsoft Internet ExplorerNN 返回 Netscape。 appVersion 返回浏览器版本包括了大版本号、小版本号、语言、操作平台等信息。  platform 返回浏览器的操作平台对于 Windows 9x 上的浏览器返回 Win32大小写可能有差异。  userAgent 返回以上全部信息。例如IE5.01 返回 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)。  javaEnabled() 返回一个布尔值代表当前浏览器允许不允许 Java。  2screen  screen 屏幕对象 反映了当前用户的屏幕设置。  属性  width 返回屏幕的宽度像素数。 height 返回屏幕的高度。 availWidth 返回屏幕的可用宽度除去了一些不自动隐藏的类似任务栏的东西所占用的宽度。  availHeight 返回屏幕的可用高度。  colorDepth 返回当前颜色设置所用的位数 - 1黑白8256色16增强色24/32真彩色  3window  window 窗口对象是最大的对象它描述的是一个浏览器窗口。一般要引用它的属性和方法时不需要用“window.xxx”这种形式而直接使用“xxx”。一个框架页面也是一个窗口。  属性  name 窗口的名称由打开它的连接a target...或框架页frame name...或某一个窗口调用的 open() 方法决定。一般我们不会用这个属性。  status 指窗口下方的“状态栏”所显示的内容。通过对 status 赋值可以改变状态栏的显示。  opener 用法window.opener返回打开本窗口的窗口对象。 注意返回的是一个窗口对象。如果窗口不是由其他窗口打开的在 Netscape 中这个属性返回 null在 IE 中返回“未定义”undefined。 undefined 在一定程度上等于 null。 注意undefined 不是 JavaScript 常数如果你企图使用“undefined”那就真的返回“未定义”了。  self 指窗口本身它返回的对象跟 window 对象是一模一样的。最常用的是“self.close()”放在a标记中“a hrefjavascript:self.close()关闭窗口/a”。  parent 返回窗口所属的框架页对象。  top 返回占据整个浏览器窗口的最顶端的框架页对象。  history 历史对象见下。  location 地址对象见下。  document 文档对象见下。  方法  open() 打开一个窗口。  用法open(URL字符串, 窗口名称字符串, 参数字符串); URL字符串描述所打开的窗口打开哪一个网页。如果留空则不打开任何网页。 窗口名称字符串描述被打开的窗口的名称window.name可以使用_top、_blank等内建名称。这里的名称跟“a href... target...”里的“target”属性是一样的。 参数字符串描述被打开的窗口的样式。如果只需要打开一个普通窗口该字符串留空如果要指定样式就在字符串里写上一到多个参数参数之间用逗号隔开。  例打开一个 400 x 100 的干净的窗口 open(,_blank,width400,height100,menubarno,toolbarno, locationno,directoriesno,statusno,scrollbarsyes,resizableyes)  参数  top#  窗口顶部离开屏幕顶部的像素数  left#  窗口左端离开屏幕左端的像素数  width#  窗口的宽度  height#  窗口的高度  menubar...  窗口有没有菜单取值yes或no  toolbar...  窗口有没有工具条取值yes或no  location...  窗口有没有地址栏取值yes或no  directories...  窗口有没有连接区取值yes或no  scrollbars...  窗口有没有滚动条取值yes或no  status...  窗口有没有状态栏取值yes或no  resizable...  窗口给不给调整大小取值yes或no  fullscreen  窗口是否全屏取值yes或no  open() 方法有返回值返回的就是它打开的窗口对象。所以  var newWindow  open(,_blank);  这样把一个新窗口赋值到“newWindow”变量中以后通过“newWindow”变量就可以控制窗口了。  close()关闭一个已打开的窗口。  用法window.close() 或 self.close()关闭本窗口 窗口对象.close()关闭指定的窗口。 如果该窗口有状态栏调用该方法后浏览器会警告“网页正在试图关闭窗口是否关闭”然后等待用户选择是否如果没有状态栏调用该方法将直接关闭窗口。  blur() 使焦点从窗口移走窗口变为“非活动窗口”。 focus() 是窗口获得焦点变为“活动窗口”。  scrollTo() 用法[窗口对象.]scrollTo(x, y)使窗口滚动使文档从左上角数起的(x, y)点滚动到窗口的左上角。  scrollBy() 用法[窗口对象.]scrollBy(deltaX, deltaY)使窗口向右滚动 deltaX 像素向下滚动 deltaY 像素。如果取负值则向相反的方向滚动。  resizeTo() 用法[窗口对象.]resizeTo(width, height)使窗口调整大小到宽 width 像素高 height 像素。  resizeBy() 用法[窗口对象.]resizeBy(deltaWidth, deltaHeight)使窗口调整大小宽增大 deltaWidth 像素高增大 deltaHeight 像素。如果取负值则减少。  alert() 用法alert(字符串)弹出一个只包含“确定”按钮的对话框显示字符串的内容整个文档的读取、Script 的运行都会暂停直到用户按下“确定”。 C onfirm() 用法confirm(字符串)弹出一个包含“确定”和“取消”按钮的对话框显示字符串的内容要求用户做出选择整个文档的读取、Script 的运行都会暂停。如果用户按下“确定”则返回 true 值如果按下“取消”则返回 false 值。  prompt() 用法prompt(字符串[, 初始值])弹出一个包含“确认”“取消”和一个文本框的对话框显示字符串的内容要求用户在文本框输入一些数据整个文档的读取、Script 的运行都会暂停。如果用户按下“确认”则返回文本框里已有的内容如果用户按下“取消”则返回 null 值。如果指定初始值则文本框里会有默认值。  setTimeout()和setInterval()的使用  这两个方法都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript。不过两者各有各的应用场景。 实际上setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数一个是将要执行的代码字符串还有一个是以毫秒为单位的时间间隔当过了那个时间段之后就将执行那段代码。 不过这两个函数还是有区别的setInterval在执行完一次代码之后经过了那个固定的时间间隔它还会自动重复执行代码而setTimeout只执行一次那段代码。 虽然表面上看来setTimeout只能应用在on-off方式的动作上不过可以通过创建一个函数循环重复调用setTimeout以实现重复的操作  showTime();  function showTime()  {  var today  new Date();  alert(The time is:   today.toString());  setTimeout(showTime(), 5000);  }  一旦调用了这个函数那么就会每隔5秒钟就显示一次时间。如果使用setInterval则相应的代码如下所示  setInterval(showTime(), 5000);  function showTime()  {  var today  new Date();  alert(The time is:   today.toString());  }  这两种方法可能看起来非常像而且显示的结果也会很相似不过两者的最大区别就是setTimeout方法不会每隔5秒钟就执行一次showTime函数它是在每次调用setTimeout后过5秒钟再去执行showTime函数。这意味着如果showTime函数的主体部分需要2秒钟执行完那么整个函数则要每7秒钟才执行一次。而setInterval却没有被自己所调用的函数所束缚它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次那个函数。 如果要求在每隔一个固定的时间间隔后就精确地执行某动作那么最好使用setInterval而如果不想由于连续调用产生互相干扰的问题尤其是每次函数的调用需要繁重的计算以及很长的处理时间那么最好使用setTimeout。 用 setInterval 命令来创建的对象可以用 clearInterval() 命令来终止。比如  var MyMarsetInterval(showTime(),speed);  clearInterval(MyMar);  4history  history 历史对象指浏览器的浏览历史。  属性  length 历史的项数。JavaScript 所能管到的历史被限制在用浏览器的“前进”“后退”键可以去到的范围。本属性返回的是“前进”和“后退”两个按键之下包含的地址数的和。  方法  back() 后退跟按下“后退”键是等效的。  forward() 前进跟按下“前进”键是等效的。  go() 用法history.go(x)在历史的范围内去到指定的一个地址。如果 x  0则后退 x 个地址如果 x  0则前进 x 个地址如果 x  0则刷新现在打开的网页。history.go(0) 跟 location.reload() 是等效的。  5location  location 地址对象描述的是某一个窗口对象所打开的地址。要表示当前窗口的地址只需要使用“location”就行了若要表示某一个窗口的地址就使用“窗口对象.location”。  注意 属于不同协议或不同主机的两个地址之间不能互相引用对方的 location 对象这是出于安全性的需要。例如当前窗口打开的是“www.a.com”下面的某一页另外一个窗口对象名为bWindow打开的是“www.b.com”的网页。如果在当前窗口使用“bWindow.location”就会出错“没有权限”。这个错误是不能用错误处理程序Event Handler参阅 onerror 事件)来接收处理的。  属性  protocol 返回地址的协议取值为 http:,https:,file: 等等。 hostname 返回地址的主机名例如一个“http://www.microsoft.com/china/”的地址location.hostname  www.microsoft.com。 port 返回地址的端口号一般 http 的端口号是 80。 host 返回主机名和端口号如www.a.com:8080。 pathname 返回路径名如“http://www.a.com/b/c.html”location.pathname  b/c.html。 hash 返回“#”以及以后的内容如“http://www.a.com/b/c.html#chapter4”location.hash  #chapter4如果地址里没有“#”则返回空字符串。 search 返回“?”以及以后的内容如“http://www.a.com/b/c.asp?selection3jumpto4”location.search  ?selection3jumpto4如果地址里没有“?”则返回空字符串。 href 返回以上全部内容也就是说返回整个地址。在浏览器的地址栏上怎么显示它就怎么返回。如果想一个窗口对象打开某地址可以使用“location.href  ...”也可以直接用“location  ...”来达到此目的。  方法  reload() 相当于按浏览器上的“刷新”(IE)或“Reload”(Netscape)键。 replace() 打开一个 URL并取代历史对象中当前位置的地址。用这个方法打开一个 URL 后按下浏览器的“后退”键将不能返回到刚才的页面。  6document  document 文档对象 描述当前窗口或指定窗口对象的文档。它包含了文档从head到/body的内容。 用法document 当前窗口 或 窗口对象.document 指定窗口  属性  lastModified 当前文档的最后修改日期是一个 Date 对象。 referrer 如果当前文档是通过点击连接打开的则 referrer 返回原来的 URL。  title 指head标记里用title.../title定义的文字。在 Netscape 里本属性不接受赋值。  fgColor 指body标记的 text 属性所表示的文本颜色。  bgColor 指body标记的 bgcolor 属性所表示的背景颜色。 linkColor 指body标记的 link 属性所表示的连接颜色。 alinkColor 指body标记的 alink 属性所表示的活动连接颜色。 vlinkColor 指body标记的 vlink 属性所表示的已访问连接颜色。  方法  open() 打开文档以便 JavaScript 能向文档的当前位置指插入 JavaScript 的位置写入数据。通常不需要用这个方法在需要的时候 JavaScript 自动调用。  write(); writeln() 向文档写入数据所写入的会当成标准文档 HTML 来处理。writeln() 与 write() 的不同点在于writeln() 在写入数据以后会加一个换行。这个换行只是在 HTML 中换行具体情况能不能够是显示出来的文字换行要看插入 JavaScript 的位置而定。如在pre标记中插入这个换行也会体现在文档中。  clear() 清空当前文档。  close() 关闭文档停止写入数据。如果用了 write[ln]() 或 clear() 方法就一定要用 close() 方法来保证所做的更改能够显示出来。如果文档还没有完全读取也就是说JavaScript 是插在文档中的那就不必使用该方法。  现在我们已经拥有足够的知识来做以下这个很多网站都有的弹出式更新通知了。  script languageJavaScript !-- var whatsNew  open(,_blank,top50,left50,width200,height300,  menubarno,toolbarno,directoriesno,locationno,  statusno,resizableno,scrollbarsyes); whatsNew.document.write(centerb更新通知/b/center); whatsNew.document.write(p最后更新日期00.08.01);  whatsNew.document.write(p00.08.01增加了“我的最爱”栏目。); whatsNew.document.write(p alignright  a hrefjavascript:self.close()关闭窗口/a); whatsNew.document.close(); -- /script  当然也可以先写好一个 HTML 文件在 open() 方法中直接 load 这个文件。  7anchors[]; links[]; Link  anchors[]; links[]; Link 连接对象。  用法document.anchorsx; document.linksx; anchorId; linkId  document.anchors 是一个数组包含了文档中所有锚标记包含 name 属性的a标记按照在文档中的次序从 0 开始给每个锚标记定义了一个下标。  document.links 也是一个数组包含了文档中所有连接标记包含 href 属性的a标记和map标记段里的area标记按照在文档中的次序从 0 开始给每个连接标记定义了一个下标。 如果一个a标记既有 name 属性又有 href 属性则它既是一个 Anchor 对象又是一个 Link 对象。 在 IE 中如果在a标记中添加“id...”属性则这个a对象被赋予一个标识ID调用这个对象的时候只需要使用“id”就行了。很多文档部件都可以用这个方法来赋予 ID但要注意不能有两个 ID 相同。  anchors 和 links 作为数组有数组的属性和方法。单个 Anchor 对象没有属性单个 Link 对象的属性见下。  属性  protocol; hostname; port; host; pathname; hash; search; href 与 location 对象相同。 target 返回/指定连接的目标窗口字符串与a标记里的 target 属性是一样的。  转载于:https://blog.51cto.com/javacsh/1129227
http://www.pierceye.com/news/419600/

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