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音乐摄影网站建设宗旨,全球设计在线,网络营销的好处,高密市建设局网站大家好#xff0c;我是若川#xff0c;点此加我微信进源码群#xff0c;一起学习源码。同时可以进群免费看Vue专场直播#xff0c;有尤雨溪分享「Vue3 生态现状以及展望」背景最近我在公众号的后台收到一条留言#xff1a;言语里充满了对前端的不屑和鄙夷#xff0c;但仔… 大家好我是若川点此加我微信进源码群一起学习源码。同时可以进群免费看Vue专场直播有尤雨溪分享「Vue3 生态现状以及展望」背景最近我在公众号的后台收到一条留言言语里充满了对前端的不屑和鄙夷但仔细看看这条留言里面的观点是一点都经不起推敲。按理说这种毫无道理的喷我是不用搭理的但考虑到有这种想法的人可能不止他一个而我又是一个讲道理的人因此今儿我就把这事儿放到明面上说说。逐条反驳前端搞模块化、构建工具是为了刷存在感随着前端的开发日益复杂传统的手写 HTML、JS、CSS 的方式已经不能满足需求在这种背景下才诞生出前端 MVVM 框架组件化、模块化开发的开发方式以及前端构建工具。分而治之是软件工程中的重要思想是复杂系统开发和维护的基石这点放在前端开发中同样适用。而组件化模块化的开发方式目前是前端最流行的分治手段。前端 MVVM 框架比如 Vue、React、Angular就提供了组件化的开发方式。而构建工具的出现是让模块化的开发方式得以落地。比如 Webpack 就支持了 JS 的模块化开发方式借助于 Loader你甚至可以在 JS 中加载 CSS、图片等资源。除此之外代码的校验、测试、打包、压缩等步骤都可以通过构建工具完成再接入 jenkins 这样的平台就很好的实现了前端项目的可持续集成和代码部署。因此前端做这些事情是为了提升研发效率和代码的可维护性。前端的重要性已经随着需求的复杂而自然得到了提升需要刷什么存在感从事前端的人总是用各种东西在证明自己很厉害自己不简单这话说的毫无逻辑。前端这些年确实发展的不错随着浏览器和 HTML 标准的发展前端在前端框架、构建工具、可视化、跨端框架、复杂应用开发等方面均有建树。但做这些事情是因为有需求才会去做而不是要证明什么也不需要证明什么。只要你从事了后端就代表你是一个敢于接受困难的人敢于从事困难工作的人。这话就很搞笑了。无论后端还是前端都是写代码的只不过是工作分配的内容和方向不同。工作中或多或少都会遇到困难敢不敢于接受困难和挑战和人有关和做什么工作无关。前端的悲剧就是要通过各种东西来证明自己的地位前端并不悲剧说这话的人挺悲剧的。其实越是厉害的人越谦虚越是觉得自己渺小对自己不了解的领域会有敬畏心。而那些井底之蛙往往都是半桶水乱晃之人无知而无畏。最后他还来了句“抛掉技术能力强弱的仅仅从前后端职业社会的普遍认知来说的”。Excuse me? 这还是社会普遍认知吗我都被气笑了。喷子下结论往往都是特别主观缺少论据。前端的发展方向反驳完了我们再来聊点有用的。最近参与了几场校招面试问了候选人为什么会选择做前端很多人回答说喜欢前端更容易得到反馈能快速看到自己做的作品也喜欢酷炫的交互和动画。他们可能不知道前端开发除了切图外整个知识结构还是非常丰富的。这张图相信大部分前端并不陌生它是多年前的一张老图大致描述了前端工程师的知识图谱。随着时间的迁移虽然里面一些技术点发生了改变但它仍然具有非常不错的指导意义。结合这个知识图谱和我多年工作经验我认为前端大致有以下几个发展方向复杂应用开发大部分前端工程师做的都是业务开发工作这是很正常的现象。对于企业而言尤其是 C 端的业务对前端开发的需求量是很大。对于开发者而言能做公司的核心业务开发是非常幸运的因为你的工作给企业带来最直接的收益你也能得到不错的锻炼和成长。有些人可能会觉得做应用开发技术含量不大那是因为接触到的业务还不够复杂。如果去开发 web im、web doc、proceeson、figma 这些重前端交互的产品对前端的技能要求也是很高的。因此千万不要看不起开发业务的前端他们能给公司带来最直接的价值甚至有些公司的业务还是前端主导的。做复杂应用开发可能是大部分前端开发的发展方向。前端框架开发这里说的前端框架主要分为两类一种是比较通用前端开发框架比如 Vue、React、Angular。大部分公司会依赖这些开源框架做业务开发也有部分公司会 fork 它们做一些符合自己公司使用场景的魔改比如我司。当然还有一部分人力充裕的大公司会自研前端 MVVM 框架比如百度的 san。另一种是跨端框架的开发。很多公司都有跨端需求write oncerun everywhere。早期的跨端需求是一份代码跑 iOS 和 Android 端代表作有 React Native、Weex、Flutter。随着小程序的兴起一些跨小程序开发框架也随之而来代表作有 mpvue、wepy、mpx。甚至后面还出现了跨小程序、Web 和 App 的框架代表作有 Taro、uni-app、Chameleon。这些框架的主要思路都是把同一份源码编译成不同平台的目标代码。虽然看上去实现了 write oncerun everywhere提升了业务的研发效率。但由于不同平台的差异可能某些地方出错就要 debug everywhere 了跨端框架本身的维护成本也很高。跨端框架目前是一个百花齐放的状态各大公司基本都有自研的框架它也确实是一个值得研究的方向。前端工程化前端工程化主要指的是用工程化的方式解决前端项目的初始化、开发、测试、编译构建、上线部署等一系列问题。通常我们会借助一些工具如 webpack 来辅助我们实现一些前端工程中比较基础的部分比如脚手架、模块化开发、自动化测试、编译打包等。但是前端工程是没有银弹的没有一套前端工程化方案适应于所有的业务。我们可能需要编写一些 webpack 插件、loader 来满足于业务开发。现在炒的比较火的微前端也并不是万金油大部分场景你可能都用不到。如果是一个大型复杂的项目我们还需要考虑到项目管理是采用 multiple repo、还是 monorepo 的方式。另外前端工程化还包括性能优化通过工程化的手段来解决前端性能优化的问题。因此对于做这部分工作的工程师一定要从业务的角度来思考来给团队搭建一套合适的工程化方案。这确实也是值得研究的方向。可视化开发可视化开发也是前端一个垂直的领域什么是可视化引用月影大佬的话可视化是将数据组织成易于为人所理解和认知的结构然后用图形的方式形象地呈现出来的理论、方法和技术。实现可视化有两个关键要素一个是数据另一个是图形。如果要考虑在计算机上呈现那还要加上交互。可视化底层的技术主要是 SVG、Canvas2D 和 WebGL。可视化领域的工具主要有四类专业呈现各种类型图表的图表库专业处理地图、地理位置的可视化地理库专业处理视觉呈现的渲染库以及处理数据的数据驱动框架。可视化也是前端的一个值得发展和深耕的领域。游戏游戏开发也是前端一个垂直的领域可以利用 DOM 或者是 Canvas2D 做一些 2d 小游戏也可以基于 WebGL 做一些 3d 小游戏。做游戏通常会一些基于框架比如 createJS、cocos2degret 等开发。而且随着一些游戏框架和浏览器渲染引擎的深度合作性能方面也得到了相当大的优化。如果对开发游戏感兴趣也可以尝试往这个领域发展。其它还有一些相对冷门的方向比如做前端相关的工具链开发 web IDE编译器等。如果有机会和兴趣也都是可以发展的方向。因此针对上述前端深入发展的方向我的建议是选择一条深入下去任何一个方向达到技术专家的级别不管到哪里都有口饭吃。全栈开发有粉丝问我对全栈开发怎么看诚然这样的人才很吃香但是在国内拥有真正全栈开发能力的人并不多而且大部分大公司前后端分工明确也没有多少机会做全栈开发。Facebook 的确实有一批顶尖的全栈工程师但是你要想想有多少人的能力能达到这家公司的入门门槛在我看来想成为全栈开发人才要比成为领域的专家难的多有些人前后端都做最后只是成为了全干工程师。因此大部分公司还是明确了前后端开发方向把专业的事情交给专业的人士去做。如果你想往全栈的方向发展我并不反对但需要下非常大的功夫且有不错的机会在工作中锻炼。总结因此在我看来前后端开发只是分工不同。虽然在大公司内部后端的高 P 确实比前端多但也不要忘了后端开发的人也比前端多的多。真正厉害的人无论是做前端还是后端都会对对方做的工作有足够多的敬畏和尊重。前端人有时候会自嘲自己就是个“切图仔”后端人有时候会调侃自己就是个 CURD 工程师。自嘲可以嘲讽别人就不行。如果某些别有用心的人非要挑衅想要引战建议在嘲讽别人前先掂掂自己有几斤几两吧。最后预告福利扫下方二维码加我微信 ruochuan12可以拉你进群免费观看10月23日的前端早早聊 Vue 专场直播大咖云集️更有「尤雨溪」分享「Vue3 生态现状以及展望」。 另外还可以送50个录播视频和PPT~
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