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vs开发网站开发教程,三维角色动画制作工具,淄博网站设计公司,子商务网站建设的一般流程图#x1f9d1;‍#x1f393; 个人主页#xff1a;《爱蹦跶的大A阿》 #x1f525;当前正在更新专栏#xff1a;《VUE》 、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》、《krpano中文文档》 ​ ​ ✨ 前言 拖放是现代界面不可或缺的交互方式之一。本文将介绍如何用JavaScript…‍ 个人主页《爱蹦跶的大A阿》 当前正在更新专栏《VUE》 、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》、《krpano中文文档》 ​  ​ ✨ 前言 拖放是现代界面不可或缺的交互方式之一。本文将介绍如何用JavaScript来实现元素的拖放功能。 我们首先需要准备拖放事件,之后跟踪拖动过程中鼠标位置,计算元素的新坐标。我们也可以实现拖放目标,在元素ENTER和LEAVE 时做出响应。最后,可以在放置时传递数据。 掌握拖放接口不仅可以优化交互,也可以大展创意,制作游戏等应用。让我们开始学习拖放之旅吧! ​ ✨ 正文 本文介绍 JavaScript 实现元素的拖放功能。 开始拖放 用于启动拖动的事件是 ondragstart: ball.ondragstart function() {return false; // 允许拖放 }; 我们还需要 ondrag 事件来实现拖放过程中元素的移动。 在拖动过程中 ball.ondrag function(event) { // 移动 ball 到新的坐标 ball.style.left event.clientX px; ball.style.top event.clientY px; }; 通过事件对象的 clientX/clientY 属性获取鼠标坐标来移动被拖动元素。 实现目标放置 当拖动的元素进入目标元素时候,会触发目标元素的 ondragenter 事件: target.ondragenter function(event) {// 高亮目标元素 (change bg color)event.target.style.background pink; }; 当拖动退出目标元素时,ondragleave 事件被触发。 最后元素松开鼠标时,会触发 ondrop 事件来执行放置操作。 数据传递 可以使用 event.dataTransfer 对象在拖动源(source)和放置目标(target)之间传递数据: // 拖动源 ball.ondragstart function(event) {event.dataTransfer.setData(text, ball data); };// 放置目标 field.ondrop function(event) {let data event.dataTransfer.getData(text);// Do something with the data }; 修正定位 在元素拖动代码示例中球在移动时球的中心始终位于鼠标指针下方 ball.style.left pageX - ball.offsetWidth / 2 px; ball.style.top pageY - ball.offsetHeight / 2 px; 不错但这存在副作用。要启动拖放我们可以在球上的任意位置 mousedown。但是如果从球的边缘“抓住”球那么球会突然“跳转”以使球的中心位于鼠标指针下方。 如果我们能够保持元素相对于鼠标指针的初始偏移那就更好了。 例如我们按住球的边缘处开始拖动那么在拖动时鼠标指针应该保持在一开始所按住的边缘位置上。 让我们更新一下我们的算法 当访问者按下按钮mousedown时 —— 我们可以在变量 shiftX/shiftY 中记住鼠标指针到球左上角的距离。我们应该在拖动时保持这个距离。 我们可以通过坐标相减来获取这个偏移 // onmousedown let shiftX event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left; let shiftY event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top; 然后在拖动球时我们将鼠标指针相对于球的这个偏移也考虑在内像这样 // onmousemove // 球具有 position: absolute ball.style.left event.pageX - shiftX px; ball.style.top event.pageY - shiftY px; 能够更好地进行定位的最终代码  ball.onmousedown function(event) {let shiftX event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;let shiftY event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;ball.style.position absolute;ball.style.zIndex 1000;document.body.append(ball);moveAt(event.pageX, event.pageY);// 移动现在位于坐标 (pageX, pageY) 上的球// 将初始的偏移考虑在内function moveAt(pageX, pageY) {ball.style.left pageX - shiftX px;ball.style.top pageY - shiftY px;}function onMouseMove(event) {moveAt(event.pageX, event.pageY);}// 在 mousemove 事件上移动球document.addEventListener(mousemove, onMouseMove);// 放下球并移除不需要的处理程序ball.onmouseup function() {document.removeEventListener(mousemove, onMouseMove);ball.onmouseup null;};};ball.ondragstart function() {return false; }; 以上介绍了拖放功能从准备到完成的完整流程。希望对大家实现拖放有帮助!  ✨ 结语 拖放是一项强大的功能,可以优化交互,增强用户体验。本文详细介绍了拖放在 JavaScript 中的实现,涵盖初始化、跟踪拖放过程、访问数据等完整功能。 希望这篇博客可以帮助大家深入理解拖放接口,并能应用到实际项目中。如果在学习或运用中有任何问题,欢迎在评论区与我讨论。 ​
http://www.pierceye.com/news/863112/

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