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电商网站特点,中国制造网怎么注册,中国建设招投标网站,广西网络广播电视台直播EventLoop[实现类为NioEventLoop#xff0c;我们研究NioEventLoop即可] EventLoop是一个单线程的线程池 核心作用#xff1a;处理执行IO操作#xff08;accept#xff0c;read#xff0c;write事件#xff09;#xff0c;普通任务#xff0c;定时任务 EventLoop封装…EventLoop[实现类为NioEventLoop我们研究NioEventLoop即可] EventLoop是一个单线程的线程池 核心作用处理执行IO操作acceptreadwrite事件普通任务定时任务 EventLoop封装了Selector复用器Thread线程以及任务队列 为什么EventLoop需要一个任务队列 因为EventLoop是一个单线程的线程池如果有多个任务请求过来时可能同时处理不了这么多所以需要暂时存储到一个任务队列中逐个慢慢处理。 我们上面说了EventLoop封装了Selector复用器Thread线程以及任务队列如何证明 先看EventLoop体系图它肯定继承了各种类各种父类的属性为EventLoop提供了以上属性 或者是 EventLoop自己这个类也会封装一些属性。 当然由于EventLoop只是一个接口所以当我们需要研究观察NioEventLoop的体系图 如下分析 1. 2. NioEventLoop继承ScheduledExecutorService接口所以该接口实现类就是NioEventLoop的父类 SingleThreadEventExecutor这个父类提供任务队列和线程这两个属性 3.AbstractScheduledEventExecutor类是NioEventLoop的父类所以NioEventLoop继承拥有父类的所有属性 AbstractScheduledEventExecutor类为NioEventLoop提供用于存储定时任务的优先级队列这个属性 总结 NioEventLoop实现了EventLoop接口NioEventLoop是一个集大成者它不仅仅是一个普通的线程对象而是一个具有Selector任务队列缓存功能等的优秀组件。 由此也可以看出一个EventLoop[NioEventLoop]对应一个Selector复用器类 所以EventLoop接口实现类NioEventLoop拥有以下核心属性 1.private Selector selector; //包装后的Selector对象 2.private Selector unwrappedSelector;//未包装的Selector对象 3.private final QueueRunnable taskQueue;//负责存储未执行完的普通任务。因为NioEventLoop是单线程如果有多个任务那么任务队列是必须的。 4.private volatile Thread thread;//线程对象真正执行代码逻辑的对象 5. PriorityQueueScheduledFutureTask? scheduledTaskQueue;//用于存储定时任务的优先级队列。该队列具体底层的实现对应的数据结构HashWheelTimer 这么多属性共同铸就了NioEventLoop的功能特性 问题NioEventLoop中的Selector选择器什么时候被创建的 在NioEventLoop的构造器中 1.final SelectorTuple selectorTuple openSelector(); 该方法就是先获取windows操作系统(或其他操作系统)所对应的最原生的Selector对象也就是未包装的Selector对象unwrappedSelector。然后再通过反射技术把unwrappedSelector对应的属性等赋值给Selector返回SelectorTuple对象该对象包含Selector对象和unwrappedSelector对象 2.this.selector selectorTuple.selector; 获取到包装后的Selector对象赋值给属性selector 3.this.unwrappedSelector selectorTuple.unwrappedSelector; 获取到未包装的Selector对象给属性unwrappedSelector 进入openSelector方法 openSelector方法 1.把unwrappedSelector对应的属性赋值给selector 2.会把通过unwappedSelector拿到 selectedKey对应的HashSet集合然后把该集合中的数据赋值给selector的SelectionKey[] keys;数组里。Netty底层反射完成。 补充 Selector属性和unwrappedSelector属性二者所对应的对象有什么区别 在Netty中这两个属性的区别如下 private Selector selector: 这是Netty中的一个属性表示经过包装的Selector对象。Netty在创建和管理Selector时会对其进行包装以提供更高级的功能和对底层Selector的优化。这个selector属性是Netty的EventLoop中使用的用于处理网络事件。通过selectorNetty可以监听和处理多个Channel上的事件并通过事件驱动的方式进行网络编程。private Selector unwrappedSelector: 这也是Netty中的一个属性表示未经包装的原始底层Selector对象。这个unwrappedSelector属性是Netty的EventLoop中使用的用于处理底层的I/O事件。Netty会使用自己的EventLoopGroup来创建和管理Selector并将其包装成unwrappedSelector。通过unwrappedSelectorNetty可以对底层Selector进行更高级的操作和管理例如处理空轮询、优化事件的触发和取消等。 总结起来selector是经过Netty包装的Selector对象用于处理网络事件而unwrappedSelector是未经包装的底层Selector对象用于处理底层的I/O事件。它们在Netty的EventLoop中扮演不同的角色分别负责处理不同层次的事件。 Netty的Selector对底层的unwrappedSelector进行了封装以提供更高级的操作和管理。其中包括处理空轮询的情况优化事件的触发和取消等。 通过封装unwrappedSelectorNetty可以在底层unwrappedSelector的基础上实现一些额外的功能和优化以提高网络编程的性能和可靠性最终得出了NioEventLoop中的selector属性。这些功能和优化包括但不限于 处理空轮询当底层Selector在轮询时没有任何事件发生时Netty会进行特殊处理避免空轮询的问题从而提高了事件的处理效率。【具体如何处理空轮询的后续会分析到使用的就是一个计数器计数等到一定条件后重构Selector】优化事件的触发和取消Netty可以根据具体的业务需求和网络情况对事件的触发和取消进行优化。例如可以通过调整事件的触发条件和取消条件避免不必要的事件触发和处理提高网络应用的性能和响应速度。 自己写一个反射案例吧 Slf4j public class User {private String name; } package com.messi.netty_source_03.Test02;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.lang.reflect.Field;Slf4j public class TestUser {public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {User user new User();Class? extends User userClazz user.getClass();Field name userClazz.getDeclaredField(name);log.debug(name {} , name);//打破封装 让外部的其他类也可以访问User类的私有属性namename.setAccessible(true);//user.namename.set(user, leomessi);log.debug(value is {} ,name.get(user));} } 测试 NioEventLoop中的两个属性:selector属性比unwrappedSelector属性哪一个使用的多 selector属性比unwrappedSelector属性用的多 这两者有啥区别 1.unwrappedSelector是原生的操作系统分配的Selector对象具有很多Bug也是java原生NIO所使用的Selector复用器。所以NIO许多bug如jdk1.7之前的空轮询bug莫名其妙的bug。 2. 通过封装unwrappedSelectorNetty可以在底层unwrappedSelector的基础上实现一些额外的功能和优化以提高网络编程的性能和可靠性最终得出了NioEventLoop中的selector属性。这些功能和优化包括但不限于 处理空轮询当底层Selector在轮询时没有任何事件发生时Netty会进行特殊处理避免空轮询的问题从而提高了事件的处理效率。【具体如何处理空轮询的后续会分析到使用的就是一个计数器计数等到一定条件后重构Selector】优化事件的触发和取消Netty可以根据具体的业务需求和网络情况对事件的触发和取消进行优化。例如可以通过调整事件的触发条件和取消条件避免不必要的事件触发和处理提高网络应用的性能和响应速度。 到目前为止我们可以发现Selector做了什么优化存储Selector上对应的SelectionKey时原生JavaNIO使用的是Set集合而Netty使用的是数组。啥是SelectionKey在上一个小节的最后总结过。 演示如下 NIO Netty 总结 这仅仅是Netty对于Selector的优化。后续还有FastThreadLocalHashWheelTimer的优化。 Netty让SelectedKey存储形式从javaNIO中的Set集合类型转变成数组类型。数组类型更加有利于提升数据的遍历查找的性能。但是你不可以说仅仅这一个优化就让Netty成为了高性能框架。你也不能说在高并发场景下使用数组的绝对优势。还是那句话这一个优化只是Netty对javaNIO或java jdk原生提供的类型的优化之一后续还有FastThreadLocalHashWheelTimer这两种数据结构也是Netty对jdk中原生数据结构的优化的代表作。正是因为这么多个优化的共同协作下才让Netty成为了一个异步事件监听回调的高性能框架。 并且你不能说jdk原生的数据结构不好而是在Netty通信所在的高并发场景下我们需要选取适应场景所需的数据结构如果原生数据结构不符合那么需要做优化定制。 EventLoop[NioEventLoop]的Nio线程什么时候启动呢 如何进行IO操作普通任务处理定时任务处理呢 Netty如何解决NIO-Selector空转的问题 测试用例 package com.messi.netty_source_03.Test03;import io.netty.channel.EventLoop; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class TestEventloop2 {public static void main(String[] args) {NioEventLoopGroup eventLoopGroup new NioEventLoopGroup();//设置IoRatio//eventLoopGroup.setIoRatio(80);EventLoop eventLoop eventLoopGroup.next();//一切准备好后直接开始执行该任务eventLoop.execute(() - {System.out.println(hello suns);});//定时任务。一切准备好后也得再过200秒后才会执行该定时任务eventLoop.schedule(() - {System.out.println(TestEventloop2.main);}, 200, TimeUnit.SECONDS);} } debug源码过程 1. 2. 3. 4. 5. 6.进入doStartThread方法 核心run方法【涉及IO,普通任务,定时任务时间的分配 Netty如何解决NIO-Selector空转的问题】 接着上面进行debug进入run方法 1. 我们所做的逻辑就是不要让selector.select()一直阻塞因为我们还需要处理定时任务和普通任务。 2. 三种情况 情况1 IO操作全部做完后再执行普通任务。但是当普通任务执行的过程中又有新的IO操作来了如果任务还没有执行完那么还是会执行未处理完的普通任务【为什么会这样因为ranTasksrunAllTasks()没有传递参数所以执行任务操作时没有限制时间会一直执行到任务处理结束】。显然这种ioRatio100的做法是不正确的。所以说要设计一个比例让普通任务不能完全阻塞影响到后续进入的IO网络通信的执行【因为网络通信是不能延迟的就算普通任务没有执行完网络通信IO也要先执行所以说设置一个好的ioRatio比例值是非常重要的】 情况2 ioRatio!100先执行完全部的IO操作。然后执行任务时会根据ioRatio计算出一个执行时间长度限制即使任务到了时间限制后没有执行完毕那么也不能再执行任务了而是会跳转去执行IO操作IO操作可以无限制时间的去执行直到IO执行完毕【因为IO操作是网络通信用户不能等】 这样就解决了情况1的问题【任务无截止时间的执行导致后续进来的IO执行的阻塞】 情况3 此时只有任务需要执行没有IO操作。会没有限制时间的执行所有的任务。 如何解决epoll空转问题 在linux操作系统下的epoll模型如果我们把java代码部署在linux操作系统上并且会调用epoll的话。 在原生jdk-NIO从jdk1.6开始出现selector.select()空转[epoll空转]问题号称在jdk1.7已经修复了但是jdk1.8还是会存在空转的问题。只不过空转的几率会越来越小。修复了很多版本。但是记住空转这个问题是一个极其偶发的事情几率很低。 先说一下什么叫做epoll空转 所谓空转就是当前没有IO事件或任务[普通任务或定时任务]时本应该阻塞的selector.select()方法突然停止阻塞然后不断的执行while循环所谓空轮询【空转】就是没有意义的不断循环因为此时压根就没有任务或IO事件需要你处理。一旦空轮询发生也就是一直会while死循环那么cpu占有率达到100%是迟早的事情 但是Netty解决了这个臭名昭著的问题。 如何解决的呢就是在run方法中定义了一个计数器变量当没有IO或任务执行时但是该计数器变量在一定时间内增加到512后会执行重构selector的操作。重构后的selector可能就不会出现空转问题了因为空转是一个极其偶发的事情几率很低。但是有一点你需要知道Netty并没有从本质上解决jdk原生NIO调用epoll时的空转问题而是当出现空转时我们重构selector毕竟空转就是一个偶发几率低的事件那么重构后很大可能就不会空转了。 直接看源码中如何解决的 1. 2. 3. Selector重构涉及到很多方面不再过多描述。 EventLoop如何处理IO操作 NioEventLoop找到selector对象selector找到对应所有的SelectionKeySelectionKey再找到对应的attachment附件Channel对象。拿到Channel对象可以获取到pipeline对象进行网络IO操作。 EventLoop---NioEventLoop---selector---SelectionKey[] ---NioServerSocketChannel/NioSocketChannel[附件]---pipeline---网络IO操作 debug代码如下 package com.messi.netty_source_03.class_04;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;public class NettyServer {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {EventLoopGroup eventLoopGroup new NioEventLoopGroup();ServerBootstrap serverBootstrap new ServerBootstrap();serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);serverBootstrap.group(eventLoopGroup);serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializerNioSocketChannel() {Overrideprotected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler());}});Channel channel serverBootstrap.bind(8000).sync().channel();channel.closeFuture().sync();}} package com.messi.netty_source_03.class_04;import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.ByteBufAllocator; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.handler.logging.LoggingHandler; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory;import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.charset.Charset;public class MyNettyClient {private static final Logger log LoggerFactory.getLogger(MyNettyClient.class);public static void main(String[] args) throws InterruptedException {log.debug(myNettyClientStarter------);EventLoopGroup eventLoopGroup new NioEventLoopGroup();Bootstrap bootstrap new Bootstrap();bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);Bootstrap group bootstrap.group(eventLoopGroup);//32 --- 1 IO操作 31线程bootstrap.handler(new ChannelInitializerNioSocketChannel() {Overrideprotected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler());ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter(){Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {if (ctx.channel().isWritable()) {ByteBufAllocator alloc ctx.alloc();ByteBuf buffer alloc.buffer();buffer.writeCharSequence(xiaohei, Charset.defaultCharset());ctx.writeAndFlush(buffer);}}});}});Channel channel bootstrap.connect(new InetSocketAddress(8000)).sync().channel();channel.closeFuture().sync();} } debug流程【主要记录IO操作的流程】 预备工作 debug方式启动服务端 在服务端debug调试完成bind绑定操作后【bind绑定的流程省略】。 bind流程完成NioServerSocketChannel的注册使得服务端完成初始化操作。给NioServerSocketChannel分配一个对应的SelectionKey。并且完成事件的注册。 服务端完成bind操作后使用运行方式启动客户端 直接快进到IO操作的处理 1.selector.select()方法停止阻塞向下找到IO事件处理的方法 2. 3. 如果对存储SelectionKey的结构有优化那么使用数组存储SelectionKey则走第一个if分支 如果对存储SelectionKey的结构无优化还是使用Set集合存储SelectionKey则走第二个else分支 知识点回顾 附件是什么 附件就是NioChannel可以是NioServerSocketChannel也可以是NioSocketChannel。通过这些Channel才可以拿到对应的pipeline管道通过管道我们才可以进行相应的读写IO连接的网络操作。正是通过这种附件的方式NIO才和Netty完美的整合在了一起。 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 为什么在读数据的时候进行循环读取 原因我们知道从网卡接收的数据一开始是拷贝到recv-socket接收缓冲区的我们在应用层进行开启ByteBuf进行读入socket缓冲区的数据如果socket缓冲区的数据大于ByteBuf的大小那么一次性是读取不完socket缓冲区的数据的。所以要循环读取。 所以fireChannelRead(byteBuf)方法被多次调用并不就是等同于Client客户端发了多次数据 可能就像上面分析的那样客户端只发了一次数据服务端recv-socket缓冲区接收这份数据但是由于服务端应用层的ByteBuf缓冲区过小导致服务端需要处理读入多次才能处理完毕导致channelRead方法被调用多次。 当然也有可能是客户端发了多次数据服务端channelRead方法被调用多次进行接收。 19. doReadBytes方法 20. 四个条件任意一个条件为false那么就返回false如果返回false那么循环就会退出。 下面来说一下这四个条件的情况 条件1一般都为true 条件2如果ByteBuf写满了那么说明可能socket缓冲区数据还没读完那么继续读为true。如果ByteBuf没写满说明socket缓冲区数据读完了无需再继续读为false。 条件3do while循环最多执行16次如果达到16次循环退出即可。如果16次没有完成处理那么也会退出但是selector.select()依然会继续监听read方法可以下一次再继续read。 为什么要设置一个边界值16 为什么要循环16次后如果还没有处理完那么就退出 因为对于IO操作来说它是一个强阻塞且数据量较大的操作。IO操作本身占用线程资源时间就长很有可能16次处理不完但是对于其他的操作而言把线程资源分配给它们很有可能CPU一瞬间就执行完毕了这些非IO任务。所以设置了一个边界值16防止其他非IO的task一直处于饥饿等待。 其实这就是多路复用线程资源的思想让一个线程资源给多个客户端的多个任务去使用。并且切记这里不是阻塞执行IO操作只是打断给其他任务使用执行一下啦。 但是一般循环16次都可以处理完socket缓冲区的数据。一般16次循环并且在动态调整ByteBuf的情况下可以读取处理16GB的socket缓冲区数据。大吧。 条件4一般都为true
http://www.pierceye.com/news/343950/

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