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1. 常用的基本知识
基本概念
编解码 编解码器#xff08;codec#xff09;指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码#xff08;通常是为了传输、存储或者加密#xff09;或者提取得到… 视频编解码概述
1. 常用的基本知识
基本概念
编解码 编解码器codec指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码通常是为了传输、存储或者加密或者提取得到一个编码流的操作也包括为了观察或者处理从这个 编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。编解码器经常用在视频会议和流媒体等应用中。(h.261,h.262,h.263,h,264,mpeg1,mpeg2,mpeg4). Rm, Microsoft.
容器 很多多媒体数据流需要同时包含音频数据和视频数据这时通常会加入一些用于音频和视频数据同步的元数据例如字幕。这三种数据流可能会被不同的程序进程或者硬件处理但是当它们传输或者存储的时候这三种数据通常是被封装在一起 的。通常这种封装是通过视频文件格式来实现的例如常见的*.mpg, *.avi, *.mov, *.mp4, *.rm, *.ogg or *.tta. 这些格式中有些只能使用某些编解码器而更多可以以容器的方式使用各种编解码器。 视频是现在电脑中多媒体系统中的重要一环。为了适应储存视频的需要人们设定了不同的视频文件格式来把视频和音频放在一个文件中以方便同时回放。视频档实际上都是一个容器里面包裹着不同的轨道使用的容器的格式关系到视频档的可扩展性。 参数介绍
采样率 采样率也称为采样速度或者采样频率定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数它用赫兹Hz来表示。采样频率的倒数叫作采样周期或采样时间它是采样之间的时间间隔。注意不要将采样率与比特率bit rate亦称“位速率”相混淆。 采样定理表明采样频率必须大于被采样信号带宽的两倍另外一种等同的说法是奈奎斯特频率必须大于被采样信号的带宽。如果信号的带宽是 100Hz那么为了避免混叠现象采样频率必须大于 200Hz。换句话说就是采样频率必须至少是信号中最大频率分量频率的两倍否则就不能从信号采样中恢复原始信号。 对于语音采样
8,000 Hz - 电话所用采样率, 对于人的说话已经足够11,025 Hz22,050 Hz - 无线电广播所用采样率32,000 Hz - miniDV 数码视频 camcorder、DAT (LP mode)所用采样率44,100 Hz - 音频 CD, 也常用于 MPEG-1 音频VCD, SVCD, MP3所用采样率47,250 Hz - Nippon Columbia (Denon)开发的世界上第一个商用 PCM 录音机所用采样率48,000 Hz - miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率50,000 Hz - 二十世纪七十年代后期出现的 3M 和 Soundstream 开发的第一款商用数字录音机所用采样率50,400 Hz - 三菱 X-80 数字录音机所用所用采样率96,000 或者 192,000 Hz - DVD-Audio、一些 LPCM DVD 音轨、Blu-ray Disc蓝光盘音轨、和 HD-DVD 高清晰度 DVD音轨所用所用采样率2.8224 MHz - SACD、 索尼 和 飞利浦 联合开发的称为 Direct Stream Digital 的 1 位 sigma-delta modulation 过程所用采样率。 在模拟视频中采样率定义为帧频和场频而不是概念上的像素时钟。图像采样频率是传感器积分周期的循环速度。由于积分周期远远小于重复所需时间采样频率可能与采样时间的倒数不同。
50 Hz - PAL 视频60 / 1.001 Hz - NTSC 视频 当模拟视频转换为数字视频的时候出现另外一种不同的采样过程这次是使用像素频率。一些常见的像素采样率有
13.5 MHz - CCIR 601、D1 video
分辨率 分辨率泛指量测或显示系统对细节的分辨能力。此概念可以用时间、空间等领域的量测。日常用语中之分辨率多用于图像的清晰度。分辨率越高代表图像品质越好越能表现出更多的细节。但相对的因为纪录的信息越多文件也就会越大。目 前个人电脑里的图像可以使用图像处理软件调整图像的大小、编修照片等。例如 photoshop或是photoimpact等软件。 图像分辨率 用以描述图像细节分辨能力同样适用于数字图像、胶卷图像、及其他类型图像。常用线每毫米、 线每英吋等来衡量。通常“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量比如640x480等。而在某些情况下它也可以同时表示成“每英吋像素”pixels per inchppi以及图形的长度和宽度。比如72ppi和8x6英吋。 视频分辨率
各种电视规格分辨率比较视频的画面大小称为“分辨率”。数位视频以像素为度量单位而类比视频以水平扫瞄线数量为度量单位。标清电视频号分辨率为 720/704/640x480i60NTSC或768/720x576i50PAL/SECAM。新的高清电视HDTV分辨率可达 1920x1080p60即每条水平扫瞄线有1920个像素每个画面有1080条扫瞄线以每秒钟60张画面的速度播放。
画面更新率fps Frame rate中文常译为“画面更新率”或“帧率”是指视频格式每秒钟播放的静态画面数量。典型的画面更新率由早期的每秒6或8张frame persecond简称fps至现今的每秒120张不等。PAL (欧洲亚洲澳洲等地的电视广播格式) 与 SECAM (法国俄国部分非洲等地的电视广播格式) 规定其更新率为25fps而NTSC (美国加拿大日本等地的电视广播格式) 则规定其更新率为29.97 fps。电影胶卷则是以稍慢的24fps在拍摄这使得各国电视广播在播映电影时需要一些复杂的转换手续参考Telecine转换。要达成最基本的视觉暂留效果大约需要10fps的速度。 压缩方法
有损压缩和无损压缩 在视频压缩中有损Lossy 和无损Lossless的概念与静态图像中基本类似。无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。有损 压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息而且丢失的信息不可恢复。几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩这样才能达到低数据率的目标。丢失的数据率与压缩比有关压缩比越小丢失的数据越多解压缩后的效果一般越差。此外某些有损压 缩算法采用多次重复压缩的方式这样还会引起额外的数据丢失。
无损格式例如WAVPCMTTAFLACAUAPETAKWavPack(WV)有损格式例如MP3Windows Media AudioWMAOgg VorbisOGGAAC
帧内压缩和帧间压缩 帧内Intraframe压缩也称为空间压缩Spatialcompression。当压缩一帧图像时仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩。 采用帧间Interframe压缩是基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的相关性或者说前后两帧信息变化很小的特点。也即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息根据这一特性压缩相邻帧之间的冗余量就可以进一步提高压缩量减小压缩比。帧间压缩也称为时间压缩 Temporalcompression它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的。帧差值Frame differencing算法是一种典型的时间压缩法它通过比较本帧与相邻帧之间的差异仅记录本帧与其相邻帧的差值这样可以大大减少数据量。
对称编码和不对称编码 对称性symmetric是压缩编码的一个关键特征。对称意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间对称算法适合于实时压缩和传送视频如视频会议应用就以采用对称的压缩编码算法为好。而在电子出版和其它多媒体应用中一般是把视频预先压缩处理好尔后再播放因此可以采用不对称 asymmetric编码。不对称或非对称意味着压缩时需要花费大量的处理能力和时间而解压缩时则能较好地实时回放也即以不同的速度进行压缩和解压缩。一般地说压缩一段视频的时间比回放解压缩该视频的时间要多得多。例如压缩一段三分钟的视频片断可能需要10多分钟的时间而该片断实时回放时间只有三分钟。 图像格式
见AVS-P16工作草案20120426-r1.pdf 中 P20页。 视频与图像RGB/YUV格式详解
计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样都是采用RRed、GGreen、BBlue相加混色的原理通过发射出三种不同强度的电子束使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法。 根据三基色原理任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。 F r [ R ] g [ G ] b [ B ] 其中r、g、b分别为三基色参与混合的系数。当三基色分量都为0最弱时混合为黑色光而当三基色分量都为k最强时混合为白色光。调整r、g、b三个系数的值可以混合出介于黑色光和白色光之间的各种各样的色光。 那么YUV又从何而来呢在现代彩色电视系统中通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机进行摄像然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得 到RGB再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号RY即U、BY即V最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码用同一信道发 送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。 采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色 电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题使黑白电视机也能接收彩色电视信号。 YUV与RGB相互转换的公式如下RGB取值范围均为0-255 Y 0.299R 0.587G 0.114B U -0.147R - 0.289G 0.436B V 0.615R - 0.515G - 0.100B R Y 1.14V G Y - 0.39U - 0.58V B Y 2.03U 在DirectShow中常见的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24、RGB32、ARGB32等常 见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、 YUV411、YUV420等。作为视频媒体类型的辅助说明类型Subtype它们对应的GUID见表2.3。 表2.3 常见的RGB和YUV格式 GUID 格式描述 MEDIASUBTYPE_RGB1 2色每个像素用1位表示需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB4 16色每个像素用4位表示需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB8 256色每个像素用8位表示需要调色板 MEDIASUBTYPE_RGB565 每个像素用16位表示RGB分量分别使用5位、6位、5位 MEDIASUBTYPE_RGB555 每个像素用16位表示RGB分量都使用5位剩下的1位不用 MEDIASUBTYPE_RGB24 每个像素用24位表示RGB分量各使用8位 MEDIASUBTYPE_RGB32 每个像素用32位表示RGB分量各使用8位剩下的8位不用 MEDIASUBTYPE_ARGB32 每个像素用32位表示RGB分量各使用8位剩下的8位用于表示Alpha通道值 MEDIASUBTYPE_YUY2 YUY2格式以4:2:2方式打包 MEDIASUBTYPE_YUYV YUYV格式实际格式与YUY2相同 MEDIASUBTYPE_YVYU YVYU格式以4:2:2方式打包 MEDIASUBTYPE_UYVY UYVY格式以4:2:2方式打包 MEDIASUBTYPE_AYUV 带Alpha通道的4:4:4 YUV格式 MEDIASUBTYPE_Y41P Y41P格式以4:1:1方式打包 MEDIASUBTYPE_Y411 Y411格式实际格式与Y41P相同 MEDIASUBTYPE_Y211 Y211格式 MEDIASUBTYPE_IF09 IF09格式 MEDIASUBTYPE_IYUV IYUV格式 MEDIASUBTYPE_YV12 YV12格式 MEDIASUBTYPE_YVU9 YVU9格式 下面分别介绍各种RGB格式。 ¨ RGB1、RGB4、RGB8都是调色板类型的RGB格式在描述这些媒体类型的格式细节时通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板定义一系列颜色。它们的图像数据并不是真正的颜色值而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB12色位图为例比如它的调色板中 定义的两种颜色值依次为0x000000黑色和0xFFFFFF白色那么图像数据001101010111…每个像素用1位表示表示对应各 像素的颜色为黑黑白白黑白黑白黑白白白…。 ¨ RGB565使用16位表示一个像素这16位中的5位用于R6位用于G5位用于B。程序中通常使用一个字WORD一个字等于两个字节来操作一个像素。当读出一个像素后这个字的各个位意义如下 高字节 低字节 R R R R R G G G G G G B B B B B 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值 #define RGB565_MASK_RED 0xF800 #define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0 #define RGB565_MASK_BLUE 0x001F R (wPixel RGB565_MASK_RED) 11; // 取值范围0-31 G (wPixel RGB565_MASK_GREEN) 5; // 取值范围0-63 B wPixel RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31 ¨ RGB555是另一种16位的RGB格式RGB分量都用5位表示剩下的1位不用。使用一个字读出一个像素后这个字的各个位意义如下 高字节 低字节 X R R R R G G G G G B B B BB X表示不用可以忽略 可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值 #define RGB555_MASK_RED 0x7C00 #define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0 #define RGB555_MASK_BLUE 0x001F R (wPixel RGB555_MASK_RED) 10; // 取值范围0-31 G (wPixel RGB555_MASK_GREEN) 5; // 取值范围0-31 B wPixel RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31 ¨ RGB24使用24位来表示一个像素RGB分量都用8位表示取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素它的定义为 typedef struct tagRGBTRIPLE { BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量 BYTE rgbtGreen; // 绿色分量 BYTE rgbtRed; // 红色分量 } RGBTRIPLE; ¨ RGB32使用32位来表示一个像素RGB分量各用去8位剩下的8位用作Alpha通道或者不用。ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为BGRABGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素它的定义为 typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; //蓝色分量 BYTE rgbGreen; // 绿色分量 BYTE rgbRed; // 红色分量 BYTE rgbReserved; // 保留字节用作Alpha通道或忽略 } RGBQUAD; 下面介绍各种YUV格式。YUV格式通常有两大类打包packed格式和平面planar格式。前者将YUV分量存放在同一个数组中通常是几 个相邻的像素组成一个宏像素macro-pixel而后者使用三个数组分开存放YUV三个分量就像是一个三维平面一样。表2.3中的YUY2到 Y211都是打包格式而IF09到YVU9都是平面格式。注意在介绍各种具体格式时YUV各分量都会带有下标如Y0、U0、V0表示第一个像素的YUV分量Y1、U1、V1表示第二个像素的YUV分量以此类推。 ¨ YUY2和YUYV格式为每个像素保留Y分量而UV分量在水平方向上每两个像素采样一次。一个宏像素为4个字节实际表示2个像素。4:2:2的意思为一个宏像素中有4个Y分量、2个U分量和2个V分量。图像数据中YUV分量排列顺序如下 Y0 U0 Y1 V0 Y2 U2 Y3 V2 … ¨ YVYU格式跟YUY2类似只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同 Y0 V0 Y1 U0 Y2 V2 Y3 U2 … ¨ UYVY格式跟YUY2类似只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同 U0 Y0 V0 Y1 U2 Y2 V2 Y3 … ¨ AYUV格式带有一个Alpha通道并且为每个像素都提取YUV分量图像数据格式如下 A0 Y0 U0 V0 A1 Y1 U1 V1 … ¨ Y41P和Y411格式为每个像素保留Y分量而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。一个宏像素为12个字节实际表示8个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下 U0 Y0 V0 Y1 U4 Y2 V4 Y3 Y4 Y5 Y6Y8 … ¨ Y211格式在水平方向上Y分量每2个像素采样一次而UV分量每4个像素采样一次。一个宏像素为4个字节实际表示4个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下 Y0 U0 Y2 V0 Y4 U4 Y6 V4 … ¨ YVU9格式为每个像素都提取Y分量而在UV分量的提取时首先将图像分成若干个4 x 4的宏块然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。图像数据存储时首先是整幅图像的Y分量数组然后就跟着U分量数组以及V分量数组。IF09格式与YVU9类似。 ¨ IYUV格式为每个像素都提取Y分量而在UV分量的提取时首先将图像分成若干个2 x 2的宏块然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。YV12格式与IYUV类似。 ¨ YUV411、YUV420格式多见于DV数据中前者用于NTSC制后者用于PAL制。YUV411为每个像素都提取Y分量而UV分量在水平方向上 每4个像素采样一次。YUV420并非V分量采样为0而是跟YUV411相比在水平方向上提高一倍色差采样频率在垂直方向上以U/V间隔的方式减小一半色差采样 图像类型
本部分定义了三种解码图像
——帧内解码图像I 帧
——前向帧间解码图像P 帧
——双向帧间解码图像B 帧。 图像间的顺序 如果视频序列中没有B帧解码顺序与显示顺序相同。如果视频序列中包含B帧解码顺序与显示顺序不同解码图像输出显示前应进行图像重排序。图像重排序规则如下
——当前解码图像是B 帧输出由此B 帧解码的图像
——当前解码图像是I 帧或P帧如果存在前一个I 帧或P 帧的解码图像输出前一个I 帧或P帧的解码图像。如果不存在前一个I帧或P 帧的解码图像不输出任何解码图像
——位流解码完成后如果缓冲区中还有未输出的解码图像则输出该图像。
下面举例说明图像重排序I帧和P帧之间有两个B帧两个连续的P帧之间也有两个B帧。用图像1I预测图像4P用图像4P和1I预测图像2B和3B。解码顺序是1I4P2B3B显示顺序是1I2B3B4P。
编码器输入顺序
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
I B B P B B P B B I B B P
解码顺序
1 4 2 3 7 5 6 10 8 9 13 11 12
I P B B P B B I B B P B B
解码器输出即显示顺序
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
I B B P B B P B B I B B P I、P 与 B 帧间预测图示 发展历程 常用的音视频编解码方式 视讯编码标准发展 年份 标准 制定组织 解除版权保护 DRM-free 主要应用 1984 H.120 ITU-T 是 1990 H.261 ITU-T 是 视讯会议、视讯通话 1993 MPEG-1 第二部份 ISOIEC 是 影音光碟VCD 1995 H.262/MPEG-2 第二部份 ISOIEC、ITU-T 否 DVD影碟DVD-Video、蓝光Blu-Ray影碟、数位视讯广播DVB、SVCD 1996 H.263[6] ITU-T 视讯会议、视讯通话、3G手机视讯3GP 1999 MPEG-4 第二部份 ISOIEC 否 2003 H.264/MPEG-4 AVC[1] ISOIEC、ITU-T 否 蓝光Blu-Ray影碟、数位视讯广播DVB、iPod视讯、高画质DVDHD DVD 常见的编解码见下表在以后会分类论述 视频codec ISO/IEC MJPEG ·Motion JPEG 2000 · MPEG-1 · MPEG-2 (Part 2) ·MPEG-4 (Part 2/ASP ·Part 10/AVC) · HVC ITU-T H.120 ·H.261 ·H.262 · H.263 · H.264 · H.265 其它 AMV ·AVS · Bink · CineForm · Cinepak · Dirac · DV · Indeo · Microsoft Video 1 · OMS Video · Pixlet · RealVideo · RTVideo · SheerVideo · Smacker ·Sorenson Video Sorenson Spark · Theora · VC-1 · VP3 · VP6 · VP7 · VP8 · WMV 音频codec ISO/IECMPEG MPEG-1 Layer III (MP3) ·MPEG-1 Layer II · MPEG-1 Layer I · AAC ·HE-AAC ·MPEG-4 ALS · MPEG-4 SLS · MPEG-4 DST ITU-T G.711 ·G.718 · G.719 · G.722 · G.722.1 · G.722.2 · G.723 · G.723.1· G.726 · G.728 · G.729 · G.729.1 其它 AC-3 ·AMR · AMR-WB · AMR-WB · Apple Lossless · ATRAC · DRA · DTS · FLAC ·GSM-HR ·GSM-FR ·GSM-EFR · iLBC · Monkeys Audio · TTA (True Audio) · MT9 · μ-law · Musepack · Nellymoser · OptimFROG · OSQ · RealAudio · RTAudio · SD2 · SHN · SILK · Siren · Speex · TwinVQ · Vorbis · WavPack · WMA 图像压缩 ISO/IEC/ITU-T JPEG ·JPEG 2000 ·JPEG XR · lossless JPEG · JBIG · JBIG2 · PNG · WBMP Others APNG ·BMP ·DjVu ·EXR · GIF · ICER · ILBM · MNG · PCX · PGF · TGA · TIFF 媒体容器 通用 3GP ·ASF · AVI · Bink · BXF · DMF · DPX · EVO · FLV · GXF · M2TS · Matroska · MPEG-PS · MPEG-TS · MP4 · MXF · Ogg · QuickTime · RealMedia ·RIFF · Smacker · VOB 只用于音频 AIFF ·AU · WAV 编码使用的技术
1. 预测编码
帧内预测5种 图17 8*8 亮度块帧内预测模式 intrapred
131138 132 133 134 130 132 133 133 132 n 帧间预测 运动估计 全搜索法FS, Full Search 钻石搜索法DS, Diamond Search FastSubPelBlockMotionSearch_bid
运动插值 get_block_quarter 9.9.2.2 亮度样本插值过程
2. 变换编码 k-l变换DCT/IDCT, inv_transform_B8 9.7 反变换 锯齿形扫描图26 88 逆块扫描方法1 图27 88 逆块扫描方法2 游程编码在变换域中量化后的系数用三个变量表示即0的个数称为游程系数值和最后的位置。如非0系数已经处于最后的位置或其后均为0则置为1不然置为0
经过锯齿形扫描后得到输入系列
15,0,0-3,4,5,0,0,0,0-70,0,0……… 则经过游程编码后值为
0,15,02-3,00,4,00,5,04-7,1 3. 熵编码 变长编码 Huffman编码
算术编码 H.264 avs
4滤波
5反量化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 1 1 1 2 2 2 3
0 0 3 3 3 6 6 6 9 实用知识
1. msight使用
2. elecard 使用
3. ffmpeg 源代码0.6.3 vs2005单步调试
4. 转换 vlc转换media coder格式工厂 mp4tools
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