网站优化关键词排名怎么做,网站导航怎么用ulli做,沈阳cms建站模板,自己的电脑做服务器建立网站的方法我们搞到了运动数据#xff08;可能是bvh文件#xff0c;也可能是fbx文件#xff09;之后#xff0c;想要让某个静态的模型动起来。 我们假定用的是Tpose的模型#xff08;因为我这个bvh文件是Tpose用的#xff0c;所以为了动作映射不出问题#xff0c;优先整的这种模型…我们搞到了运动数据可能是bvh文件也可能是fbx文件之后想要让某个静态的模型动起来。 我们假定用的是Tpose的模型因为我这个bvh文件是Tpose用的所以为了动作映射不出问题优先整的这种模型需要给它套上运动数据。 使用rokoko或者auto-rig-proarp之类的插件将动作数据映射remap/retarget到模型的骨架上之后。 在blender的大纲视图里对应模型下方可以找到动画就叫动画英文Animation接着在动画下方可以看到一个跟动画摄影表一样图标的对象。那个就是具体的动作。
有什么用处呢 经过重定向后的动作可以复制给任意同类模型也就是骨架结构一样的使用。 比如我有5个造型不同的模型都是同样的骨骼结构。我有一个长达5分钟的动作文件这个动作文件里包含多个动作。 当我对其中一个模型进行骨骼重定向/映射都是一个意思之后该模型的动作属性可以任意赋给别的那四个模型。 再配合NLA非线性动画可以任意对这些动作数据进行拆分以及重组效果就跟用剪辑软件搞音视频轨道一样以及音频轨道可以达到极高的效率。 之前我还在纠结搞完一套模型动作之后给它配声音得导出到视频剪辑软件里整现在发现完全不用这么麻烦。实在太爽了