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网站视频模块配置参数,aspcms网站使用教程,视觉设计网站推荐,电子商务网站开发费用调研报告学OpenGL的都会知道#xff0c;OpenGL只提供了绘图功能#xff0c;创建窗口是需要自己完成的。这就需要学习相应操作系统的创建窗口方法#xff0c;为简化创建窗口的过程#xff0c;可以使用专门的窗口库#xff0c;例如GLFW。使用GLFW之前需要先进行配置#xff0c;那怎…      学OpenGL的都会知道OpenGL只提供了绘图功能创建窗口是需要自己完成的。这就需要学习相应操作系统的创建窗口方法为简化创建窗口的过程可以使用专门的窗口库例如GLFW。使用GLFW之前需要先进行配置那怎么配置呢本文将会介绍配置方法。 一、GLFW简介    GLFW是配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库缩写自 Graphics Library Framework图形库框架。GLFW 的主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。 GLFW是用C语言编写的GLEW 是对底层 OpenGL 的接口的封装可以让开发者的代码跨平台支持WindowsmacOSX11和Wayland。 二、GLFW的配置步骤 2.1、第一步下载GLFW源码包(source package) GLFW已经提供为Visual Studio2012到2022都有预编译好的二进制版本和相应的头文件但是一般不建议下载预编译好的二进制文件因为在不同的电脑上面可能会无法运行最好还是自己下载源码进行编译从源代码编译可以保证生成的库完全适合你的操作系统和CPU。 源代码包的下载网址https://www.glfw.org/download.html。 当前文档使用的GLFW版本是3.3.9 下载GLFW源码包之后将其解压并打开 2.2、第二步安装Visual Studio  当前文档使用的VS版本是Visual Studio 2022 由于学习用下载个人开发版Community就行 下载完毕打开Visual Studio Installer 勾选以下安装项 点击单个组件检查一下以下组件最好不要忘记勾选 2.3、第三步安装构建工具-CMAKE CMake是一个开源的跨平台构建系统是一个工程文件生成工具它使开发人员能够以与编程语言无关的方式管理构建进程。它生成各种平台的构建文件包括Windows、Linux、macOS和Unix。它用于自动化从源代码创建可执行文件、库和其他软件构件的过程。 CMake使用一个名为CMakeLists.txt的配置文件来定义项目的源文件、依赖项和构建目标。 用户可以使用预定义好的CMake脚本根据自己的选择Visual Studio, Eclipse等生成不同IDE的工程文件。 CMAKE的安装教程Windows平台CMake的安装-CSDN博客 2.4、第四步启动CMake进行配置并生成工程文件 2.4.1、启动Cmake后可以看到 CMake需要选择两个目录 (1)源代码目录就是我们第一步下载解压的GLFW的源代码的根目录                                                 (D:/openGlLearn/glfw-3.3.9) (2)目标文件目录:存放编译结果的,新建build 文件夹选中作为目标目录 2.4.2、点击Configure(设置)按钮让CMake读取设置和源代码 在设置完源代码目录和目标目录之后点击Configure后会打开如下界面  (1)需要选择工程的生成器:VS2022Visual Studio 2022的内部版本号是17 (2)可选的编译选项用来配置最终生成的库,我们使用默认设置; 选择好之后点击finish结果如下 2.4.3、点击Generate(生成)按钮生成GLFW的项目文件 生成的工程文件会在上面2.4.1步骤里创建的build文件夹中 2.5、第五步编译生成GLFW库文件 找到上面2.4.3步骤里build文件夹中生成的GLFW的项目文件找到GLFW.sln文件用Visual Studio 2022打开 打开工程文件后点击生成解决方案编译出库文件 在build/src/Debug文件夹内就会出现我们编译出的GLFW的库文件glfw3.lib 2.6、第六步把OpenGL用到的GLFW文件放在指定文件夹 在使用GLFW库时为了让集成开发环境IDE比如VS知道GLFW的(库和头文件)的位置通常需要创建Include和Libs这两个文件夹来存放OpenGL工程用到的所有头文件和第三方库这样所有第三方库都在同一个位置并且可以共享至多台电脑。 2.6.1、创建Include和Libs这两个文件夹 本文档中我们是在GLFW的源代码的根目录的同级目录下创建的 2.6.2、复制GLFW源码包中的头文件到新建的Include文件夹中 1找到GLFW的头文件复制一下 (2)放入新建的Include文件夹 2.6.3、复制2.5步骤中编译生成的GLFW的库文件到新建的Libs文件夹中 1找到GLFW的库文件复制一下 (2)放入新建的Libs文件下 完成以上步骤后我们就可以使用GLFW创建我们的第一个OpenGL工程了。 三、GLFW的配置完成后创建我们的第一个工程 3.1、打开Visual Studio创建一个新的项目 选择Visual C然后选择Empty Project(空项目)别忘了给你的项目起一个合适的名字 3.2、GLFW库链接(引入)进工程 为什么要进行链接   我们创建的这个项目需要用到GLFW库只有链接了你要使用的第三方库才能够使用所以需要把GLFW库链接(Link)进工程但是由于我们在2.6步骤中将第三方库放在了创建的Include和Libs文件目录中此时我们的项目还不知道在哪寻找这个文件所以在链接引入库文件之前首先需要VS可以找到所需的所有文件. 3.2.1、 VS能够找到所需的GLFW文件需进行的配置 如果想要VS能够找到所需的GLFW文件我们需要将2.6步骤中的Include和Libs文件目录指定到包含目录和库目录中。 1右击我们新创建的额项目点击属性 2将FGLFW的头文件夹指定到包含目录 3将GLFW的库文件夹指定到库目录 经过3.2.1的操作现在VS可以找到所需的所有文件了 需要注意每次新建一个工程时都需要告诉IDE/编译器在哪能找到这些目录 3.2.2、开始链接(引入)GLFW库到我们创建的项目中 要链接一个库我们必须告诉链接器它的文件名GLFW库名字是glfw3.lib    选择链接器的输入选项卡点击附加依赖项右边的向下箭头点击编辑 这样GLFW库在我们创建的这个项目编译的时候就会被链接进来了。 3.3、OpenGL库链接(引入)进工程 除了GLFW库链接进项目之外还需要把OpenGL库链接进项目但是这个库可能因为系统的不同而有一些差别。 我目前使用的是windows平台由于用的是VS编译器opengl32.lib已经包含在Microsoft SDK里了它在Visual Studio安装的时候就默认安装了我们只需将opengl32.lib添加进链接器设置里就行了。 此时GLFW库以及OPENGL库就链接完毕了GLFW的安装与配置就到此为止。 你以为这样就完啦不我们仍然还有一件事要做。由于OpenGL驱动版本众多它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。取得地址的方法因平台而异在Windows上会是类似这样 你可以看到代码非常复杂而且很繁琐我们需要对每个可能使用的函数都要重复这个过程。幸运的是有些库能简化此过程其中GLAD是目前最新也是最流行的库 。 下一章节我们学习将如何配置GLAD 上一章节OpenGL学习笔记【1】——简介-CSDN博客
http://www.pierceye.com/news/148716/

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