哪些平台可以免费推广,温州百度seo,网站转入备案,大连seo网站1.饼状菜单#xff0c;用于快速切换/选择
例如#xff1a;
~#xff1a;切换视图
Z#xff1a;切换着色方式
#xff0c;#xff1a;切换坐标系
.#xff1a;切换基准点
Shift S#xff1a;吸附
有两种使用方式#xff1a;
-点选
-滑选#xff0c;按快捷键…1.饼状菜单用于快速切换/选择
例如
~切换视图
Z切换着色方式
切换坐标系
.切换基准点
Shift S吸附
有两种使用方式
-点选
-滑选按快捷键打开菜单后键盘不松选择好后松开按键即可 鼠标点击饼状菜单中心圈内即可取消 2.快捷编辑
移动缩放的快捷键分别是G和S然后按下X/Y/Z可以在对应轴上进行编辑除此以外还可以按Shift X/Y/Z分别表示在YZ/XZ/XY平面内进行编辑。
旋转 RX90表示绕X轴旋转90°。
挤出
-E沿法向挤出
-EX/Y/Z沿X/Y/Z轴挤出
-ES挤出并缩放
-Alt E二级菜单
-Ctrl 鼠标右键挤出至光标 3.快捷选择
Alt Shift 鼠标左键多选循环边
Ctrl Alt Shift 鼠标左键多选并排边
Ctrl Shift 鼠标左键最短路径
Ctrl I反选
C刷选按Enter/Esc/鼠标右键退出
Ctrl L选择相连项其中接触并非相连必须以边相连
Ctrl 扩展选区
Ctrl -收缩选区 4.几个常用快捷操作
.数字区使物体居中显示也可以在视图|框选所选找到Shift在任意输入框中按下Shift然后左右拖动鼠标即可精细的调节数值Alt Z切换到透视模式Q快捷打开收藏夹对于常用的操作可以鼠标右键|添加到快速收藏夹然后在快速收藏中进行开启或关闭 5.集合物体与数据 数据的操作
-数据可以重命名
-数据可以重用两个节点关联同一数据 -重用同一数据的物体在修改时会同步变化 6.关联数据
即两个物体使用同一份形状数据
方法一如上图
方法二物体|关联传递数据|关联物体数据快捷键Ctrl L
传递方向活动项最后选中的物体-选中项 7.父子节点
两个节点可以做成父子级关系
-先选中物体A
-再选中物体B
-Ctrl P或物体|父级|物体
则A-BB为父节点A为子节点
也可以在右侧大纲窗口选中某一物体然后按住Shift键不松然后点击拖动该物体至其他节点上来修改其父子关系。
在Unity中使用的模型经常需要先有一个空物体作为父节点然后具体的模型作为子节点便可以使用该方法先添加一个空物体然后将其作为具体模型的父节点再导出FBX文件。 解除父子级关系选中子节点右键|父级|清空父级快捷键Alt P。 8.子级约束实现一种松散的父子级关系
不添加父子关系但是有父子关系的约束效果如父节点移动子节点也会跟着移动灯
操作选中一个物体添加约束选择子级然后指定目标如下图 9.资产库
资产Assets表示可重复使用的资源如物体材质等
创建资产库
-创建一个目录
-在Blender里配置一条路径可包含中文字符在编辑|偏好设置|文件路径然后再资产库内添加一个即可 使用资产库
-打开资产浏览器 -选择要浏览的资产库 -可以分类浏览
-必要时点刷新重新加载资产 创建资产把物体和材质创建为资产
-选择一个物体
-在大纲窗口鼠标右键标记为资产
-放到资产库目录
材质标记为资产如下 右键选择清理资产即可取消标记为资产
注意对于外部依赖的文件比如材质中使用了某张图片需要在原Blender文件中勾选文件|外部数据|自动打包资源。 集合资产把若干物体作为一个整体资产。
-把相关物体放在一个集合下
-置于世界中心
-将集合标记为资产
其中世界中心为资产的原点 资产是可以手动添加分类的如下图 但需要注意的是需要在资产的原始Blender文件中添加分类操作如下 之后即可在资产库中看见该分类及其中的资产 选中某个资产按N键可以打开该资产的相关数据 在这可以看到资产的来源也可以添加资产预览图需要在资产的原始文件中添加预览图 10.文本对象
把文本作为3D对象放在场景中步骤
-添加|文本
-按Tab键编辑文本内容不支持中文
-按Tab键退出文本编辑 若要输入中文操作如下 之后编辑文本注意不能直接输入中文而是需要将中文文本内容复制粘贴到文本物体内才行。
文本实体化即将文本转化为3D物体。
-将文本转为曲线
-设置为3D曲线 -将曲线转化为网格
-修改布线
-填充面挤出为实体添加倒角。 11.SVG矢量图
SVG矢量图的导入也适用于文本。
-在第三方软件制作SVG矢量图
-导入到Blender
-设置为3D曲线然后转化为网格一般会放大以下物体
-调整布线