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桂林市工程建设项目招标网站,运动服饰网站建设目的,三端互通传奇手游开服列表,网络营销和直播电商专业学什么这是《百图解码支付系统设计与实现》专栏系列文章中的第#xff08;16#xff09;篇#xff0c;也是流量控制系列的第#xff08;3#xff09;篇。点击上方关注#xff0c;深入了解支付系统的方方面面。 本篇重点讲清楚漏桶原理#xff0c;在支付系统的应用场景#x…这是《百图解码支付系统设计与实现》专栏系列文章中的第16篇也是流量控制系列的第3篇。点击上方关注深入了解支付系统的方方面面。 本篇重点讲清楚漏桶原理在支付系统的应用场景以及使用reids实现的核心代码。 1. 前言 在流量控制系列文章中的前两篇分别介绍了固定时间窗口算法和滑动时间窗口算法在支付渠道限流的应用以及使用redis实现的核心代码。 这两个算法有一个共同的问题那就是超过阀值的数据会直接拒绝掉。如果超过阀值也不想拒绝请求后面仍然发出去怎么办这就是本篇要说的漏桶及下篇要讲的令牌桶解决的问题。 2. 漏桶原理 漏桶算法通过模拟水桶漏水的过程来控制数据的传输速率。它允许短时间的突发数据流随后以恒定的速率排空积聚的数据。这种机制特别适合于需要平滑处理瞬时高流量冲击但后端需要恒定速率处理的场景。比如批量接收上游商户的退款然后根据渠道的要求以极低的TPS慢慢退出去到渠道。 最简单的理解漏桶 队列 固定窗口算法。其中队列用于先保存数据。固定窗口算法用于获取可用计数获取到就从队列获取一个请求进行业务处理。 工作原理 桶容量漏桶有一个固定的容量代表在任何时刻系统能够容纳的最大请求量。比如上面图中的队列。数据流入数据来了后就保存到桶队列中如果桶已满则溢出的数据会被丢弃。恒定速率流出数据以固定的速率从桶中“漏出”即被处理。这个速率是预先设定的与请求量无关。计数器最简单的做法就是把固定时间窗口的代码用起来。保存到数据库是为了持久化以及队列出现问题时可以重新恢复。 3. 在支付系统下的应用场景 中国的IT基础设施领先于全球各个国家各大银行和第三方钱包也被各电商双十一等大促场景狂虐之后进化到支持极高的TPS但是在跨境场景下比如东南亚或南美的国家他们的银行IT基础设施差系统老旧无法支持高并发流量。甚至碰到过一些银行要求退款只能有1TPS。 在分布式场景下要做到1TPS的高精度限流只能依赖漏桶来做。 4. Redis实现漏桶的核心代码 漏桶算法通常通过队列 固定时间窗口计数法来实现。队列存储待处理的请求而一个线程以固定速率从队列中取出并处理这些请求。 为什么又是Redis因为前面已经实现过Redis版本的固定时间窗口算法再加一个队列就可以搞定。当然大家也可以选择其它的方案实现这只是一个抛砖引玉。 下面是单机版本的伪代码 public class LeakyBucket {private final int capacity;private final long leakIntervalInMillis;private final LinkedBlockingQueueData bucket;public LeakyBucket(int capacity, long leakRateInMillis) {this.capacity capacity;this.leakIntervalInMillis leakRateInMillis;this.bucket new LinkedBlockingQueue(capacity);}// 尝试添加数据到桶中public boolean addToBucket(Data data) {return bucket.offer(data);}// 启动桶的漏水过程public void startLeaking() {new Thread(() - {while (true) {try {Data data bucket.poll(leakIntervalInMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);if (data ! null) {process(data);}} catch (InterruptedException e) {log.debug(Leaking process interrupted);continue;}}}).start();}// 处理桶中的数据private void process(Data data) {// 业务处理... ...} } 上面单机的代码实用性不高因为在分布式环境下并发请求量是根据部署机器累计起来的1台机器限流1TPS20台机器就到了20TPS。 优化为分布式 class LeakyBucketHolding {private final LinkedBlockingQueueData bucket;private int limit;private String bizType;public LeakyBucketHolding(String bizType, int capacity, int limit) {this.bizType bizType;this.bucket new LinkedBlockingQueue(capacity);this.limit limit;}// 其它代码略 }class LeakyBucket {Autowiredprivate RedisLimitUtil redisLimitUtil;private MapString, LeakyBucketHolding leakyBucketHoldingMap new HashMap();// 添加数据到桶中public boolean addData(Data data) {String key buildKey(data);LeakyBucketHolding holding leakyBucketHoldingMap.get(key);if (null holding) {holding buildHolding(data);leakyBucketHoldingMap.put(key, holding);}return holding.getLinkedBlockingQueue().offer(data);}public Data getData() {for(LeakyBucketHolding holding : leakyBucketHoldingMap.values()) {if(holding.getBucket().size() 0) {return null;}/* RedisLimitUtil的实现参考* 精确掌控并发固定时间窗口算法在分布式环境下并发流量控制的设计与实现中的示例代码*/boolean limited RedisLimitUtil.isLimited(holding.getBizType(), holding.getLimit());if (limited) {return null;}try {return holding.getBucket().poll(10, TimeUnit.MILLISECONDS);} catch (InterruptedException e) {log.log(Leaking process interrupted);}return null;}} } 上面的代码只是写一个示例也没有做方法的抽取真实的代码会比这个写得更优雅一点大家将就看一下理解思路就行。 代码使用的是内存列队也就是请求过来后先保存到DB然后发到内存队列。在重启服务器时内存列队的数据会丢失这种情况下依赖定时任务从DB中恢复任务到内存列队。 还有一种做法就不使用内存队列而是使用redis来实现队列。代码如下 public class LeakyBucket {// 其它代码略... ...// 添加数据到队列中public void addData(Data data) {return redisTemplate.rpush(data.getBizType(), data);}// 添加数据到队列中public Data getData(String bizType) {return redisTemplate.lpop(bizType);}// 其它代码略... ... }退款流量控制实例RefundServiceImpl /*** 支付服务示例*/ public class RefundServiceImpl implements RefudnService {Autowireadprivate LeakyBucket leakyBucket;Overridepublic RefundOrder refund(RefundRequest request) {// 前置业务处理... ...Data data buildData(request);leakyBucket.addData(data);// 其它业务处理... ...}PostConstructpublic void init() {new Thread(() - {while (true) {Data data leakyBucket.getData();if (null ! data) {process(data);} else {sleep(10);}}}).start();} } 在代码中可以看到退款请求来后只需要往桶里扔就完事。然后等另外的线程按固定速度发出去。 代码中还存在的问题 上述代码只是示例真实的代码还有很多异常处理比如队列数据丢失需要重新处理。暂时只能用于退款因为退款的时效要求不高。另外单机只需要开一个线程就行因为服务器是分布式部署多个服务器合并起来仍然是多个线程在并发处理。对退款是足够的。 5. 为什么不使用消息中间件来做队列 为什么不直接使用RabbitMQ或Kafaka等消息中间件来做队列主要是因为有些公司使用自码的消息中间件可能只有推模型而没有拉的模式。 如果只有推的模式就会出现推下来后发现限流又抛回来来回做无用功。 如果消息中间件有拉的模式同时配合redis的固定窗口实现也是完全没有问题的。 6. 为什么不直接使用消息中间件来做流控 消息中间件是另外的选型方案会在后面的文章中介绍。 7. 结束语 今天主要介绍了漏桶原理、在支付系统中的使用场景以及基于redis实现的核心代码。 下一篇将介绍令牌桶在分布式场景下流量控制的应用和核心代码实现。 8. 精选 专栏地址百图解码支付系统设计与实现《百图解码支付系统设计与实现》专栏介绍《百图解码支付系统设计与实现》专栏大纲及文章链接汇总进度更新于2023.1.15领域相关部分支付行业黑话支付系统必知术语一网打尽跟着图走学支付在线支付系统设计的图解教程图解收单平台打造商户收款的高效之道图解结算平台准确高效给商户结款图解收银台支付系统承上启下的关键应用图解支付引擎资产流动的枢纽图解渠道网关不只是对接渠道的接口一 技术专题部分交易流水号的艺术掌握支付系统的业务ID生成指南揭密支付安全为什么你的交易无法被篡改金融密语揭秘支付系统的加解密艺术支付系统日志设计完全指南构建高效监控和问题排查体系的关键基石避免重复扣款分布式支付系统的幂等性原理与实践支付系统的心脏简洁而精妙的状态机设计与核心代码实现精确掌控并发固定时间窗口算法在分布式环境下并发流量控制的设计与实现精确掌控并发滑动时间窗口算法在分布式环境下并发流量控制的设计与实现
http://www.pierceye.com/news/271387/

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