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SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库管理系统。它是一种轻量级的数据库引擎#xff0c;不需要单独的服务器进程#xff0c;可以直接嵌入到应用程序中使用。Sqlite使用简单、高效#xff0c;并且具有对标准SQL的完整支持。它适用于需要在本地存储和访问数据的应用程序…1.简介
SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库管理系统。它是一种轻量级的数据库引擎不需要单独的服务器进程可以直接嵌入到应用程序中使用。Sqlite使用简单、高效并且具有对标准SQL的完整支持。它适用于需要在本地存储和访问数据的应用程序如移动应用、桌面应用、嵌入式系统等。
2.Unity中为什么选择SQLite
Unity使用SQLite作为本地数据存储的原因主要有以下几点 跨平台支持SQLite是一个跨平台的嵌入式数据库引擎可以在各种操作系统和设备上使用包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。这使得在Unity中使用SQLite可以方便地将数据在不同平台之间进行共享和同步。 轻量级和高性能SQLite是一个轻量级的数据库引擎占用资源少体积小启动快速。同时SQLite具有较高的查询效率和处理能力可以处理大量的数据操作适合在移动设备上进行本地数据存储和处理。 支持关系型数据库SQLite支持SQL查询语言和关系型数据库的概念开发人员可以使用SQL语句来操作和管理数据进行数据的增删改查。这使得使用SQLite可以更方便地处理和管理复杂的数据结构和关系满足不同项目的需求。 易于集成和使用Unity提供了对SQLite的良好支持可以通过Unity的API和插件来快速集成和使用SQLite。开发人员可以使用C#或其他脚本语言来编写与SQLite的交互代码实现对数据库的操作和管理。
综上所述使用SQLite作为Unity的本地数据存储方式可以实现跨平台支持、轻量高效、关系型数据库支持和易用性等优点适用于各种大小的项目和不同的开发需求。
3.Unity接入SQLite示例
在Unity中接入SQLite可以通过以下几个步骤来实现
1.下载SQLite的Unity插件由于网上的相关资源比较杂难找所以贴出下载链接SQLite将该插件放到Plugins文件夹下如下图所示。该插件可以支持Windows、macOS、Android和iOS平台。
2.在Unity项目中创建一个名为SQLiteTest.cs的脚本。
//引入SQLite命名空间
using Mono.Data.Sqlite;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;public class SQLiteTest : MonoBehaviour
{private void Start(){string filePath Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, SQLiteData.db);OpenSQLiteFile(filePath);}/// summary/// 打开或创建数据库/// /summary/// param namepath/parampublic static void OpenSQLiteFile(string path){try{var _connection new SqliteConnection($URIfile:{path});_connection.Open();Debug.Log(Database Connect!!!);}catch (System.Exception e){Debug.LogError(e.Message);}}
}
建立SQLite数据库连接对象如果找不到该文件则直接创建 var _connection new SqliteConnection($URIfile:{path}); 打开该数据库对象 _connection.Open(); 3.将该脚本挂载到场景中并且运行Editor。可以看到在StreamingAssets文件夹中创建了一个SQLite.db的数据库文件。 这样就完成了在Unity中接入SQLite的基本步骤。下一篇《Unity接入SQLite (二):SQL常用命令-CSDN博客》将主要介绍SQLite的语法来执行更复杂的数据库操作。