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网站更换服务器影响a公司与企业k签订了建设k企业

网站更换服务器影响,a公司与企业k签订了建设k企业,app开发用什么工具,wordpress子域名图床目录 面对对象C的程序设计#xff08;范例#xff09; 面对对象C的程序设计#xff08;应用#xff09; 进一步谈论我上面给出的代码——继承 实现一个面对对象的文本编辑器 所以#xff0c;什么是继承 重申我们对菜单的抽象 抽象菜单项目 抽象菜单动画 实现菜单功…目录 面对对象C的程序设计范例 面对对象C的程序设计应用 进一步谈论我上面给出的代码——继承 实现一个面对对象的文本编辑器 所以什么是继承 重申我们对菜单的抽象 抽象菜单项目 抽象菜单动画 实现菜单功能 初始化我们的菜单 关于我们的图标设置显示和隐藏 菜单本体功能 关于切换focus的菜单和进入父子菜单的函数 完整的测试文件 终于我们来到了这个令人激动的部分了现在我们终于把所有的基础工作做好了就差我们的动态组件了。 面对对象C的程序设计范例 我想你可能使用过C这门语言他派生于C但是最终的惯用编程范式又远远不同于C。尽管如此C仍然可以按照一个相对变扭的方式完成面对对象的程序设计。这是因为在C语言本质上是过程化语言没有直接的类和对象概念因此面向对象设计需要通过结构体、函数指针等手段模拟实现。 面对对象首先讲究的就是把所有的目标看成对象。举个例子现在我们来看看动态多级菜单这个东西按照面对对象的设计思路。我们说面对对象它通过抽象和封装将数据与功能结合形成具有特定属性和行为的对象。 typedef struct {int x;int y;void (*move)(struct Point*, int, int); } Point; ​ void movePoint(Point* p, int dx, int dy) {p-x dx;p-y dy; } ​ int main() {Point p {0, 0, movePoint};p.move(p, 5, 3);return 0; } 这个就是一个将点看作对象的例子。 我们设计对象的时候要思考对象能干什么进一步的才需要知道他需要有什么。这种方式可以辅助一个习惯于面对过程的朋友设计一个对象。 面对对象C的程序设计应用 我们现在把上面谈到的用一下。 他能显示多级的文字菜单 他能将目前选中的文本区域进行反色 他能再切换选中文本的时候演示一个阻塞的动画提示笔者的框架没有做异步这需要牵扯到中断笔者不打算现在做 如果一个子项存在子菜单他能显示出来这个子菜单然后还能返回去怎么样触发进入和返回不是我们关心的他能 他可以显示和隐藏我们的icon为此我们还需要注册接口。 为了做到上面的事情我们要想他要拥有什么。 一个简略的文本编辑器他能展示文字我们菜单的文本绘制基本上依赖于这个文本编辑器 一个负责动画演示的结构体对象他能完成我们对“他能再切换选中文本的时候演示一个阻塞的动画”这个任务 一个菜单子项结构体数组他维护了当前这个菜单子项的文本显示是否有子菜单甚至还需要有callback行为的结构体数组这个是额外任务笔者没有做callback typedef void* CCgraphicWidgetBase; ​ /* update requist functions */ typedef void(*Update)(CCgraphicWidgetBase); typedef void(*Hide)(CCgraphicWidgetBase); typedef void(*Show)(CCgraphicWidgetBase); ​ ​ typedef struct{Update     update;Hide       hide;Show       show; }CCGraphicWidgetCommonOperation; ​ typedef struct {CCGraphicWidgetCommonOperation common;void (*switchToIndex)(CCGraphic_Menu*, uint8_t index);void (*enabled_showAnimations)(CCGraphic_Menu*, uint8_t enabled);void (*setIcon)(CCGraphic_Menu*, CCGraphic_Image* image, uint8_t size);void (*showIcon)(CCGraphic_Menu*);void (*hideIcon)(CCGraphic_Menu*);CCGraphic_Menu* (*enterSub)(CCGraphic_Menu*);CCGraphic_Menu* (*backParent)(CCGraphic_Menu*); }CCGraphic_MenuOperations; ​ typedef struct __CCGraphic_Menu{// 菜单项数组CCGraphic_MenuItem*         menuItemArrays;// 菜单项数组个数uint8_t                     menuArraySize;// 内部主控件CCGraphicTextEdit*         internelTextEdit;// 动画负责的结构体CCGraphic_MenuAnimations*   animation_holder;// 操作CCGraphic_MenuOperations   operations;// 当前维护的其他信息uint8_t                     current_offset;uint8_t                     enabled_animations;CCGraphic_Image*           icons_sources;uint8_t                     icon_size;uint8_t                     icon_state; }CCGraphic_Menu; 任务你可以改进这个抽象你可以看到零碎一地的变量成员不太美观 进一步谈论我上面给出的代码——继承 让我们进一步讨论更多的概念上面的代码出现了一个很有意思的片段 typedef void* CCgraphicWidgetBase; ​ /* update requist functions */ typedef void(*Update)(CCgraphicWidgetBase); typedef void(*Hide)(CCgraphicWidgetBase); typedef void(*Show)(CCgraphicWidgetBase); ​ ​ typedef struct{Update     update;Hide       hide;Show       show; }CCGraphicWidgetCommonOperation; ​ typedef struct {CCGraphicWidgetCommonOperation common;void (*switchToIndex)(CCGraphic_Menu*, uint8_t index);void (*enabled_showAnimations)(CCGraphic_Menu*, uint8_t enabled);void (*setIcon)(CCGraphic_Menu*, CCGraphic_Image* image, uint8_t size);void (*showIcon)(CCGraphic_Menu*);void (*hideIcon)(CCGraphic_Menu*);CCGraphic_Menu* (*enterSub)(CCGraphic_Menu*);CCGraphic_Menu* (*backParent)(CCGraphic_Menu*); }CCGraphic_MenuOperations; 仔细研究一下你会发现我们似乎复用了一个结构体CCGraphicWidgetCommonOperation也就是组件Widget的通用操作。为了理解这个特征我们先不着急实现一个完全面对对象的一个简单的文本编辑器 实现一个面对对象的文本编辑器 #ifndef CCGraphic_TextEdit_H #define CCGraphic_TextEdit_H #include Graphic/widgets/common/CCGraphic_WidgetBase.h #include Graphic/base/CCGraphic_Point/CCGraphic_Point.h #include Graphic/widgets/common/CCGraphic_Size/CCGraphic_Size.h #include Graphic/widgets/common/CCGraphic_WidgetBase.h #include Graphic/widgets/base/CCGraphic_TextItem/CCGraphic_TextItem.h #include Graphic/widgets/base/CCGraphic_TextItem/CCGraphic_TextConfig.h typedef struct __CCGraphicTextEdit CCGraphicTextEdit;   // 前向声明定义一个名为 CCGraphicTextEdit 的结构体类型。   ​ typedef struct {  CCGraphicWidgetCommonOperation operation;  // 控件通用操作提供基本控件功能。   ​void (*appendText)(CCGraphicTextEdit*, char* appendee);  // 函数指针向文本控件追加文本。   ​void (*setText)(CCGraphicTextEdit*, char* text);  // 函数指针设置控件内的完整文本内容。   ​void (*newLineText)(CCGraphicTextEdit*, char* text);  // 函数指针在控件中新起一行并写入文本。   ​void (*clear)(CCGraphicTextEdit*);  // 函数指针清空控件中的文本。   ​void (*relocate)(CCGraphicTextEdit*, CCGraphic_Point p, CCGraphic_Size size);  // 函数指针重新定位控件位置并调整控件尺寸。   ​ } CCGraphicTextEdit_SupportiveOperations;   // 结构体 CCGraphicTextEdit_SupportiveOperations定义文本控件支持的操作集合。   ​ typedef struct __CCGraphicTextEdit {  uint8_t acquired_stepped_update;  // 标记是否启用分步更新机制的标志变量。   ​CCDeviceHandler* borrowed_device;  // 设备处理器指针用于管理外部设备资源。   ​CCGraphicTextEdit_SupportiveOperations operations;  // 文本控件支持操作的集合。   ​CCGraphic_AsciiTextItem* handle;  // 控件中的具体文本项句柄用于操作字符显示内容。   ​ } CCGraphicTextEdit;   // 结构体 CCGraphicTextEdit定义文本控件的属性与操作。   ​ void CCGraphic_init_CCGraphicTextEdit(  CCGraphicTextEdit* text_self,  CCDeviceHandler* handler,  CCGraphic_AsciiTextItem* inited   );   // 函数声明初始化 CCGraphicTextEdit 控件传入控件对象、设备处理器和已初始化的文本项。   #endif 你可能会问怎么看起来这么奇怪我们应该如何调用功能呢你看这就是思维没有转变过来笔者想要说的是现在功能被集成进入了结构体意味着我们想要调用的不叫函数了是一个结构体的方法。 static void __helper_on_set_text(CCGraphicTextEdit* edit, char* sources, uint32_t shown_time) {edit-operations.setText(edit, sources);HAL_Delay(shown_time * 1000);edit-operations.clear(edit); } 看到了吗当我们想要设置文本的时候不是 CCGraphicTextEdit_setText(edit, sources); 而是 edit-operations.setText(edit, sources); 看起来好像没什么区别我想说的是你现在不知道也没法去引用一个函数叫“给一个是CCGraphicTextEdit的结构体设置文本”的函数你找不到我藏起来了笑而是一个属于CCGraphicTextEdit这个类的对象可以被设置文本文本是sources这就是面对对象的设计思考范式。换而言之一个CCGraphicTextEdit的对象可以设置文本他能设置文本而且优先的投射到绘图设备上而你完全不知道底下发生了什么只知道这样做一定没有问题 在源文件中我们才将如何实现暴露出来 #include Graphic/widgets/components/CCGraphic_TextEdit/CCGraphic_TextEdit.h #include Graphic/widgets/base/CCGraphic_TextItem/CCGraphic_TextItem.h #include Graphic/CCGraphic_device_adapter.h ​ static void __pvt_update_text(CCGraphicTextEdit* text_self)   // 静态函数更新控件所依赖的设备内容。   {text_self-borrowed_device-operations.update_device_function(text_self-borrowed_device  // 调用设备的更新函数使文本控件的内容刷新显示。  ); } ​ static void __pvt_show(CCGraphicTextEdit* text_self)   // 静态函数绘制并显示文本控件内容。   {CCGraphicWidget_drawAsciiTextItem(text_self-borrowed_device, text_self-handle  // 绘制文本控件的内容。  );if(text_self-acquired_stepped_update)  // 如果启用了分步更新则执行设备更新。  __pvt_update_text(text_self); } ​ static void __pvt_hide(CCGraphicTextEdit* text_self)   // 静态函数隐藏控件即清除其显示区域。   {text_self-borrowed_device-operations.clearArea_function(text_self-borrowed_device, text_self-handle-tl_point.x,  text_self-handle-tl_point.y,  text_self-handle-TexthandleSize.width,  text_self-handle-TexthandleSize.height  // 清除控件所在区域的内容。  );__pvt_update_text(text_self); } ​ static void __pvt_clear_text(CCGraphicTextEdit* text_self)   // 静态函数清除控件中的文本内容。   {CCGraphic_Point tl text_self-handle-tl_point;  CCGraphic_Size size text_self-handle-TexthandleSize;  // 获取控件左上角坐标和尺寸用于清除操作。   ​text_self-borrowed_device-operations.clearArea_function(text_self-borrowed_device, tl.x, tl.y, size.width, size.height  // 执行清除操作。  );__pvt_update_text(text_self); } ​ static void __pvt_append_text(CCGraphicTextEdit* text_self, char* text)   // 静态函数向控件追加文本。   {CCGraphicWidget_AsciiTextItem_setAsciiText(text_self-handle, text);  // 设置追加的文本内容。  __pvt_show(text_self);  // 显示控件内容。   } ​ static void __pvt_newLine_text(CCGraphicTextEdit* text_self, char* text)   // 静态函数在控件中新建一行并写入文本。   {CCGraphic_Point new_begin  CCGraphicWidget_AsciiTextItem_on_newLine_point(text_self-handle);  // 获取新行起始点坐标。   ​CCGraphicWidget_AsciiTextItem_setAsciiText(text_self-handle, text);  // 设置文本内容。   ​CCGraphicWidget_AsciiTextItem_setIndexedPoint(text_self-handle, new_begin);  // 更新文本项的绘制位置。   ​__pvt_show(text_self);  // 显示控件内容。   } ​ static void __pvt_setText(CCGraphicTextEdit* text_self, char* text)   // 静态函数设置控件的完整文本内容。   {__pvt_clear_text(text_self);  // 清除原有内容。   ​CCGraphicWidget_AsciiTextItem_setIndexedPoint(text_self-handle, (text_self-handle-tl_point)  // 重置文本绘制位置为控件起点。  ); ​CCGraphicWidget_AsciiTextItem_setAsciiText(text_self-handle, text);  // 设置新的文本内容。   ​__pvt_show(text_self);  // 显示控件内容。   } ​ static void __pvt_relocate(CCGraphicTextEdit* edit, CCGraphic_Point p, CCGraphic_Size size)   // 静态函数重新定位控件位置并调整尺寸。   {__pvt_hide(edit);  // 隐藏控件内容。   ​CCGraphicWidget_AsciiTextItem_relocate(edit-handle, p, size);  // 重新设置控件位置和尺寸。   } ​ void CCGraphic_init_CCGraphicTextEdit(  CCGraphicTextEdit* text_self,  CCDeviceHandler* handler,  CCGraphic_AsciiTextItem* inited   )   // 初始化函数设置文本编辑控件的初始状态。   {text_self-acquired_stepped_update 0;  // 初始化为未启用分步更新。   ​text_self-borrowed_device handler;  // 绑定设备处理器。   ​text_self-handle inited;  // 设置文本项句柄。   ​text_self-operations.appendText __pvt_append_text;  text_self-operations.clear __pvt_clear_text;  text_self-operations.newLineText __pvt_newLine_text;  text_self-operations.setText __pvt_setText;  text_self-operations.relocate __pvt_relocate;  // 绑定控件的各类操作函数。   ​text_self-operations.operation.hide (Hide)__pvt_hide;  text_self-operations.operation.show (Show)__pvt_show;  text_self-operations.operation.update (Update)__pvt_update_text;  // 绑定通用控件操作。   } 可以看到代码被分成了一层一层的关心哪一个方法只需要进入对应的方法查看即可。 所以什么是继承 继承允许一个类从另一个类中获取属性和方法从而实现代码复用和逻辑扩展。也就是说我们认为继承表达了“一个对象是另一个对象”的陈述。比如说。 typedef struct {  CCGraphicWidgetCommonOperation operation;  // 控件通用操作提供基本控件功能。   ​void (*appendText)(CCGraphicTextEdit*, char* appendee);  // 函数指针向文本控件追加文本。   ​void (*setText)(CCGraphicTextEdit*, char* text);  // 函数指针设置控件内的完整文本内容。   ​void (*newLineText)(CCGraphicTextEdit*, char* text);  // 函数指针在控件中新起一行并写入文本。   ​void (*clear)(CCGraphicTextEdit*);  // 函数指针清空控件中的文本。   ​void (*relocate)(CCGraphicTextEdit*, CCGraphic_Point p, CCGraphic_Size size);  // 函数指针重新定位控件位置并调整控件尺寸。   ​ } CCGraphicTextEdit_SupportiveOperations;   表达了CCGraphicTextEdit的功能集合是CCGraphicWidget的一个超集他不光拥有一个Widget该有的操作而且还有自己跟Widget独有的操作这就是继承的力量——复用接口甚至可以是实现 重申我们对菜单的抽象 根据最之前的描述菜单本身应该是一个树状的结构你可以看到 抽象菜单项目 #ifndef CCGraphic_MenuItem_H #define CCGraphic_MenuItem_H #include Graphic/CCGraphic_common.h /* This version we use simple menu Item */ ​ /* announced the menu type for the further usage */   // 预声明 CCGraphic_Menu 类型用于菜单关联。   ​ typedef struct __CCGraphic_Menu CCGraphic_Menu;   // 结构体 CCGraphic_Menu 的前向声明以便在结构中使用指针引用该类型。   ​ #define NO_SUB_MENU (NULL)   // 定义宏 NO_SUB_MENU 表示没有子菜单为空指针。   ​ typedef struct __CCGraphic_MenuItem {  char* text;  // 菜单项显示的文本内容。   ​CCGraphic_Menu* subMenu;  // 指向子菜单的指针若无子菜单则为 NO_SUB_MENU。   ​CCGraphic_Menu* parentMenu;  // 指向父菜单的指针用于返回或层级控制。   } CCGraphic_MenuItem;   // 定义菜单项结构体 CCGraphic_MenuItem包含菜单文字、子菜单及父菜单指针。   ​ void CCGraphic_MenuItem_register_menuItem(  CCGraphic_MenuItem* item,  // 菜单项指针用于注册菜单项。   ​CCGraphic_Menu* parentMenu,  // 父菜单指针将菜单项附加到此菜单下。   ​char* text,  // 菜单项文本内容。   ​CCGraphic_Menu* subMenu  // 子菜单指针可为 NO_SUB_MENU。   );   // 函数声明将菜单项注册到指定父菜单下同时设置菜单项文本和子菜单。   #endif 提示需要做callback?用户明确选择了这个菜单项目试一下在CCGraphic_MenuItem中添加抽象完成你的代码 抽象菜单动画 typedef struct __CCGraphic_MenuAnimations CCGraphic_MenuAnimations;   // 前向声明 CCGraphic_MenuAnimations 结构体表示菜单动画的管理结构。   ​ typedef void (*DoByStep)(CCGraphic_MenuAnimations*);   // 定义一个函数指针类型 DoByStep指向以 CCGraphic_MenuAnimations* 为参数的函数 // 该函数用于执行逐步动画操作。   ​ typedef struct {  DoByStep doByStep;  // 操作结构体包含逐步执行动画的函数指针。   } CCGraphic_MenuAnimationsOperations;   // 定义 CCGraphic_MenuAnimationsOperations 结构体封装了逐步动画执行的操作。   ​ /*this struct shouldnt be registered by programmersit shoule be registered by program, so no interface ispubliced! */   // 该结构体不应由程序员手动注册而是由程序自动注册因此没有提供公开接口。   ​ typedef struct __CCGraphic_MenuAnimations {  /* animating rectangle */  // 定义菜单动画的结构体。   ​CCDeviceHandler* handler;  // 设备处理器用于控制设备的操作。   ​CCGraphic_Point tl_point;  // 动画的起始点左上角坐标。   ​CCGraphic_Size animationOffsetSize;  // 动画的偏移尺寸用于表示动画区域的大小。   ​int16_t x_step;  // x轴每步移动的像素值用于控制动画的水平位移。   ​int16_t y_step;  // y轴每步移动的像素值用于控制动画的垂直位移。   ​CCGraphic_MenuAnimationsOperations op;  // 操作对象包含执行逐步动画的函数指针。   ​uint8_t is_doing;  // 标志位表示动画是否正在进行中。   } CCGraphic_MenuAnimations;   // 定义菜单动画结构体封装了动画的状态、操作及设备控制。   初始化一个动画的办法是 static void __pvt_init_animations(  CCGraphic_Menu*             menu,  CCGraphic_MenuAnimations*   animations   ) {  /* no animations are registered */  // 如果没有提供动画对象直接返回。  if (animations NULL) {  return;  } ​// 获取菜单中的文本编辑项句柄进行后续动画初始化。  CCGraphic_AsciiTextItem* internelTextEdit menu-internelTextEdit-handle;   ​/* calculate the animations holding size */  // 计算动画的大小首先设置动画起始点为文本编辑项的起始点。  animations-tl_point internelTextEdit-tl_point;   ​// 设置动画的高度为字体的大小通过 __fetch_font_size 获取字体的高度。  animations-animationOffsetSize.height __fetch_font_size(internelTextEdit-font_size).height;   ​// 设置动画的宽度为文本处理器的宽度。  animations-animationOffsetSize.width internelTextEdit-TexthandleSize.width;   ​// 设置设备处理器使用菜单中的文本编辑项借用的设备。  animations-handler menu-internelTextEdit-borrowed_device;   ​// 设置每步的水平和垂直步长默认值。  animations-x_step _DEFAULT_X_STEP;  animations-y_step _DEFAULT_Y_STEP;   ​// 设置执行逐步动画操作的函数指针指向 __pvt_doByStep 函数。  animations-op.doByStep __pvt_doByStep;   ​/* set state */  // 设置动画状态为未开始。  animations-is_doing 0;   }   对于逐步开始动画的办法是 /* do by steps */ static void __pvt_doByStep(CCGraphic_MenuAnimations* animations)   {  // 如果动画尚未开始is_doing 为 0则直接返回避免不必要的操作。  if (!animations-is_doing) return;   ​// 使用设备的操作对象反转擦除动画区域传入当前动画的起始位置tl_point和尺寸。  animations-handler-operations.reverseArea_function(  animations-handler,  animations-tl_point.x, animations-tl_point.y,  animations-animationOffsetSize.width,  animations-animationOffsetSize.height  );   ​// 更新动画的起始点左上角坐标按水平步长x_step和垂直步长y_step更新。  animations-tl_point.x animations-x_step;  animations-tl_point.y animations-y_step;   ​// 再次调用反转擦除区域传入更新后的动画位置和尺寸。  animations-handler-operations.reverseArea_function(  animations-handler,  animations-tl_point.x, animations-tl_point.y,  animations-animationOffsetSize.width,  animations-animationOffsetSize.height  );   ​// 调用更新设备函数刷新屏幕以显示动画效果。  animations-handler-operations.update_device_function(  animations-handler  );   }   看到了吗非必要不调用刷新设备的操作就在这里体现了。当然当我们配置不需要动画的时候 static void __pvt_do_as_immediate(CCGraphic_MenuAnimations* animations, CCGraphic_Point*       end_tpl) {if(!animations-is_doing) return;animations-handler-operations.reverseArea_function(animations-handler, animations-tl_point.x, animations-tl_point.y,animations-animationOffsetSize.width, animations-animationOffsetSize.height);animations-tl_point *end_tpl;animations-handler-operations.reverseArea_function(animations-handler, animations-tl_point.x, animations-tl_point.y,animations-animationOffsetSize.width, animations-animationOffsetSize.height);animations-handler-operations.update_device_function(animations-handler); } 直接拉到最后就好了。 实现菜单功能 到了真正实现的时候一切反而水到渠成。 初始化我们的菜单 void CCGraphic_init_Menu(CCGraphic_Menu*             blank_menu,CCGraphic_MenuItem*         menuItemArrays,uint8_t                     menuArraySize,CCGraphicTextEdit*         configured_menu,CCGraphic_MenuAnimations*   blank_animations,uint8_t                     enabled_animations ) {blank_menu-internelTextEdit   configured_menu;blank_menu-menuItemArrays     menuItemArrays;blank_menu-menuArraySize       menuArraySize;blank_menu-animation_holder   blank_animations;blank_menu-current_offset     0;blank_menu-icon_state         0;blank_menu-enabled_animations enabled_animations; ​// map the functionsblank_menu-operations.common.hide     (Hide)__pvt_hide_CCGraphic_Menu;blank_menu-operations.common.show     (Show)__pvt_show_CCGraphic_Menu;blank_menu-operations.common.update   (Update)__pvt_update;blank_menu-operations.switchToIndex   __pvt_switchIndex;blank_menu-operations.enabled_showAnimations __pvt_setAnimationShowState_wrapper;// iconsblank_menu-operations.setIcon __pvt_setIcon;blank_menu-operations.hideIcon __pvt_hideIcon;blank_menu-operations.showIcon __pvt_showIcon;blank_menu-operations.enterSub __pvt_enterSub;blank_menu-operations.backParent __pvt_backParent;__pvt_init_animations(blank_menu, blank_animations); } 关于我们的图标设置显示和隐藏 static void __pvt_setIcon(CCGraphic_Menu* menu, CCGraphic_Image* sources, uint8_t size)   {  // 设置菜单的图标源和图标数量  menu-icons_sources sources;  menu-icon_size size;   ​// 初始化每个图标的尺寸和位置  for (uint8_t i 0; i menu-icon_size; i) {  // 设置图标的高度和宽度  sources[i].image_size.height ICON_HEIGHT;  sources[i].image_size.width ICON_WIDTH;   ​// 设置每个图标的位置y 方向依次排列  sources[i].point.x 0;  sources[i].point.y i * ICON_HEIGHT;  }   ​// 显示图标  __pvt_showIcon(menu);   }   ​ static void __pvt_showIcon(CCGraphic_Menu* menu)   {  // 如果没有图标源则不执行任何操作  if (!menu-icons_sources) return;  // 设置图标的状态为显示1  menu-icon_state 1;  CCGraphic_Point tlp;  CCGraphic_Size _size;  // 获取显示图标的位置和大小  __pvt_providePoint(menu, tlp, 1);  __pvt_provideSize(menu, _size, 1);  // 设置动画的显示状态为 0关闭动画  __pvt_setAnimationShowState(menu-animation_holder, 0);  // 将菜单项的文本编辑区域重新定位到指定的位置和大小  menu-internelTextEdit-operations.relocate(menu-internelTextEdit, tlp, _size);  // 遍历图标源逐一绘制每个图标  for (uint8_t i 0; i menu-icon_size; i) {  CCGraphicWidget_draw_image(  menu-internelTextEdit-borrowed_device,  menu-icons_sources[i]  );  }  // 设置动画的显示状态为 1启用动画  __pvt_setAnimationShowState(menu-animation_holder, 1);  // 仅显示文本编辑器  __pvt_show_textEditOnly(menu);   }   ​ static void __pvt_hideIcon(CCGraphic_Menu* menu)   {  // 如果没有图标源则不执行任何操作  if (!menu-icons_sources) return;  CCGraphic_Point tlp;  CCGraphic_Size _size;  // 设置图标的状态为隐藏0  menu-icon_state 0;  // 获取隐藏图标的位置和大小  __pvt_providePoint(menu, tlp, 0);  __pvt_provideSize(menu, _size, 0);  // 设置动画的显示状态为 0关闭动画  __pvt_setAnimationShowState(menu-animation_holder, 0);  // 将菜单项的文本编辑区域重新定位到指定的位置和大小  menu-internelTextEdit-operations.relocate(menu-internelTextEdit, tlp, _size);  // 清除图标区域  menu-internelTextEdit-borrowed_device-operations.clearArea_function(  menu-internelTextEdit-borrowed_device,  0, 0, ICON_WIDTH, ICON_HEIGHT * menu-icon_size  );  // 仅显示文本编辑器  __pvt_show_textEditOnly(menu);   }   图标的绘制就是让位子绘制清除掉重新绘制这个思路。 菜单本体功能 static void __pvt_update(CCGraphic_Menu* menu) {// 调用文本编辑器的更新操作刷新菜单显示menu-internelTextEdit-operations.operation.update(menu-internelTextEdit); } ​ // 更新动画状态 static void __pvt_setAnimationShowState(CCGraphic_MenuAnimations* animations, uint8_t is_doing) {// 如果动画状态没有变化直接返回if(is_doing animations-is_doing){return;}// 如果动画正在进行先逆向绘制区域清除之前的显示animations-handler-operations.reverseArea_function(animations-handler, animations-tl_point.x, animations-tl_point.y,animations-animationOffsetSize.width, animations-animationOffsetSize.height);// 更新动画状态animations-is_doing is_doing;// 更新设备刷新显示animations-handler-operations.update_device_function(animations-handler); } ​ /*以下是显示/隐藏图标时提供布局计算的函数 */ static void __pvt_providePoint(CCGraphic_Menu* menu, CCGraphic_Point* p, uint8_t icons_enabled) {// 根据是否启用图标设置图标显示的起始位置p-x icons_enabled ? ICON_WIDTH : 0;p-y 0; } ​ static void __pvt_provideSize(CCGraphic_Menu* menu, CCGraphic_Size* size, uint8_t icons_enabled ){// 根据是否启用图标调整文本区域的宽度和高度size-width menu-internelTextEdit-handle-TexthandleSize.width - (icons_enabled ? ICON_HEIGHT : 0);size-height menu-internelTextEdit-handle-TexthandleSize.height; } ​ // 获取当前菜单项是否有子菜单 static inline CCGraphic_Menu* __pvt_current_owns_subMenu(CCGraphic_Menu* menu) {return menu-menuItemArrays[menu-current_offset].subMenu; } ​ // 获取当前菜单项的父菜单 static inline CCGraphic_Menu* __pvt_owns_parent_current(CCGraphic_Menu* menu) {return menu-menuItemArrays[menu-current_offset].parentMenu; } ​ // 仅显示文本编辑器的内容更新菜单显示 void __pvt_show_textEditOnly(CCGraphic_Menu* menu) {// 如果菜单没有项则直接返回if(menu-menuArraySize 0){return;}// 设置动画状态为不显示__pvt_setAnimationShowState(menu-animation_holder, 0);// 设置文本编辑器的内容显示第一项菜单CCGraphicTextEdit* edit menu-internelTextEdit;edit-operations.setText(edit, menu-menuItemArrays[0].text);// 显示后续菜单项for(uint8_t i 1; i menu-menuArraySize; i){edit-operations.newLineText(edit, menu-menuItemArrays[i].text);}// 设置动画状态为显示__pvt_setAnimationShowState(menu-animation_holder, 1);     } ​ // 隐藏菜单和图标 void __pvt_hide_CCGraphic_Menu(CCGraphic_Menu* menu) {// 隐藏图标__pvt_hideIcon(menu);// 隐藏文本编辑器menu-internelTextEdit-operations.operation.hide(menu-internelTextEdit);// 获取动画控制器CCGraphic_MenuAnimations* animation menu-animation_holder;// 如果没有动画控制器则返回if(!animation) return;// 如果动画正在进行则停止动画if(animation-is_doing){__pvt_setAnimationShowState(animation, 0);} } ​ /* 绘制菜单显示 */ void __pvt_show_CCGraphic_Menu(CCGraphic_Menu* menu) {// 仅显示文本编辑器内容__pvt_show_textEditOnly(menu);   } ​ // 执行动画逐步更新菜单位置直到目标位置 void __pvt_do_stepped_animate(CCGraphic_MenuAnimations* animations, CCGraphic_Point* end_tl_p ) {// 如果动画步长为负表示需要向下移动if(animations-y_step 0){// 逐步向下执行动画直到达到目标位置while(animations-tl_point.y end_tl_p-y){__pvt_doByStep(animations); // 执行单步动画 #ifdef REQ_ANIMATION_DELAY// 延时模拟动画效果__device_delay(ANIMATION_DELAY_MS); #endif}}// 如果动画步长为正表示需要向上移动else{// 逐步向上执行动画直到达到目标位置while(animations-tl_point.y end_tl_p-y){__pvt_doByStep(animations); // 执行单步动画 #ifdef REQ_ANIMATION_DELAY// 延时模拟动画效果__device_delay(ANIMATION_DELAY_MS); #endif}        }} 关于切换focus的菜单和进入父子菜单的函数 // 切换菜单项索引并执行动画 static void __pvt_switchIndex(CCGraphic_Menu* menu, uint8_t index) {// 如果索引没有变化不做任何操作if(index menu-current_offset) return; ​// 如果新索引大于当前索引表示需要向下移动if(index menu-current_offset){// 如果当前动画步长为负改为正值if(menu-animation_holder-y_step 0){menu-animation_holder-y_step -menu-animation_holder-y_step;}}// 如果新索引小于当前索引表示需要向上移动else{// 如果当前动画步长为正改为负值if(menu-animation_holder-y_step 0){menu-animation_holder-y_step -menu-animation_holder-y_step;}}// 更新当前菜单项的索引menu-current_offset index;// 计算目标位置CCGraphic_Point end_tlp;end_tlp menu-animation_holder-tl_point; end_tlp.y index * menu-animation_holder-animationOffsetSize.height;// 如果启用了动画执行逐步动画if(menu-enabled_animations)__pvt_do_stepped_animate(menu-animation_holder, end_tlp);else// 否则立即执行动画__pvt_do_as_immediate(menu-animation_holder, end_tlp); } ​ // 进入子菜单并显示子菜单的内容 static CCGraphic_Menu* __pvt_enterSub(CCGraphic_Menu* parentMenu) {// 缓存父菜单的图标状态uint8_t cached_icon_state parentMenu-icon_state;// 获取父菜单的子菜单CCGraphic_Menu* subone __pvt_current_owns_subMenu(parentMenu);// 如果没有子菜单返回NULLif(!subone) return NULL;// 隐藏当前菜单parentMenu-operations.common.hide(parentMenu);// 恢复父菜单的图标状态parentMenu-icon_state cached_icon_state;// 如果子菜单有图标显示图标否则显示子菜单if(subone-icon_state){subone-operations.showIcon(subone);}else{subone-operations.common.show(subone);}// 返回子菜单return subone; } ​ // 返回父菜单并显示父菜单的内容 static CCGraphic_Menu* __pvt_backParent(CCGraphic_Menu* subMenu) {// 缓存子菜单的图标状态uint8_t cached_icon_state subMenu-icon_state;// 获取子菜单的父菜单CCGraphic_Menu* parentMenu __pvt_owns_parent_current(subMenu);// 如果没有父菜单返回NULLif(!parentMenu) return NULL;// 隐藏当前子菜单subMenu-operations.common.hide(subMenu);// 恢复子菜单的图标状态subMenu-icon_state cached_icon_state;// 如果父菜单有图标显示图标否则显示父菜单if(parentMenu-icon_state){parentMenu-operations.showIcon(parentMenu);}else{parentMenu-operations.common.show(parentMenu);}// 返回父菜单return parentMenu; } 完整的测试文件 现在来看看完整的测试文件 #include Test/OLED_TEST/oled_test.h #include Test/GraphicTest/graphic_test.h #include Graphic/widgets/components/CCGraphic_TextEdit/CCGraphic_TextEdit.h void test_oled_iic_functionalities() {OLED_Handle handle;user_init_hard_iic_oled_handle(handle);test_set_pixel_line(handle, 1, 2);HAL_Delay(1000);test_clear(handle);test_set_pixel_line(handle, 2, 1);HAL_Delay(1000);test_clear(handle); } ​ void test_oled_spi_functionalities() {OLED_Handle handle;user_init_hard_spi_oled_handle(handle);test_set_pixel_line(handle, 1, 2);HAL_Delay(1000);test_clear(handle);test_set_pixel_line(handle, 2, 1);HAL_Delay(1000);test_clear(handle); } ​ static void __helper_on_set_text(CCGraphicTextEdit* edit, char* sources, uint32_t shown_time) {edit-operations.setText(edit, sources);HAL_Delay(shown_time * 1000);edit-operations.clear(edit); } ​ #define SET_TEXT_CONV(SRC, SECS) do{ sources SRC;\__helper_on_set_text(edit, sources, SECS);}while(0) ​ static void __test_common(CCDeviceHandler* handler) {CCGraphicTextEdit   edit;CCGraphic_AsciiTextItem item;CCGraphic_Point p;p.x 0;p.y 0;CCGraphic_Size acceptablesize CCGraphicWidget_MaxAcceptable_Size(handler);CCGraphicWidget_init_AsciiTextItem(item, p, acceptablesize, ASCII_6x8);CCGraphic_init_CCGraphicTextEdit(edit, handler, item);edit.acquired_stepped_update 1;char* sources;SET_TEXT_CONV(Hello! Welcome CCGraphic SimpleTest!, 5);SET_TEXT_CONV(If you see this sentences, it means that you have passed the GraphicTestand congratulations!, 7); ​SET_TEXT_CONV(Graphic Test On Base begin, 4);SET_TEXT_CONV(Test Points, 4);on_test_draw_points(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Lines, 4);on_test_draw_line(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Circles, 4);on_test_draw_circle(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Rectangle, 4);on_test_draw_rectangle(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Triangle, 4);on_test_draw_triangle(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Ellipse, 4);on_test_draw_ellipse(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Arc, 4);on_test_draw_arc(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Graphic Test On Base end, 4);SET_TEXT_CONV(Graphic Test On widget begin, 4);SET_TEXT_CONV(Test Image Drawing, 4); ​/* widget test */on_test_draw_image(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Ascii Draw, 4);on_test_draw_ascii(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Graphic Test On widget end, 4);SET_TEXT_CONV(Graphic Test On component begin, 4);SET_TEXT_CONV(Test TextEdit, 4);/* components test */on_test_component_textEdit_test(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Frame, 4);on_test_component_frame_test(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Test Menu, 4);on_test_component_menu(handler);HAL_Delay(1000);SET_TEXT_CONV(Graphic Test On component end, 4);SET_TEXT_CONV(Finish Testing, enjoy!, 4); } ​ ​ void test_graphic_hardiic_functionalities() {CCDeviceHandler handler;on_test_init_hardiic_oled(handler); ​__test_common(handler); } ​ void test_graphic_soft_spi_functionalities() {CCDeviceHandler handler;on_test_init_softspi_oled(handler); ​__test_common(handler); } ​ ​ void test_graphic_hard_spi_functionalities() {CCDeviceHandler handler;on_test_init_hardspi_oled(handler); ​__test_common(handler); } 效果就是这个完整的测试视频 完整测试视频 目录导览 总览 协议层封装 OLED设备封装 绘图设备抽象 基础图形库封装 基础组件实现 动态菜单组件实现
http://www.pierceye.com/news/551927/

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