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C 语言中循环语句有三种#xff1a;while 循环、do-while 循环、for 循环。while 循环#xff1a;先判断while 后面括号里的值#xff0c;如果为真则执行其后面的代码#xff1b;否则不执行。while#xff08;1#xff09;表示死循环。…C语言do、while、for关键字—循环
C 语言中循环语句有三种while 循环、do-while 循环、for 循环。while 循环先判断while 后面括号里的值如果为真则执行其后面的代码否则不执行。while1表示死循环。死循环有没有用呢看下面例子比如你开发一个系统要日夜不停的运行但是只有操作员输入某个特定的字符‘#’才可以停下来。while1{if(‘#’ GetInputChar()){break;}}
一、break 与continue 的区别
break 关键字很重要表示终止本层循环。现在这个例子只有一层循环当代码执行到break 时循环便终止。如果把break 换成continue 会是什么样子呢
continue 表示终止本次本轮循环。当代码执行到continue 时本轮循环终止进入下一轮循环。while1也有写成while(true) 或者while(11) 或者while((bool) 1)等形式的效果一样。do-while 循环先执行do 后面的代码然后再判断while 后面括号里的值如果为真循环开始否则循环不开始。其用法与while 循环没有区别但相对较少用。for 循环for 循环可以很容易的控制循环次数多用于事先知道循环次数的情况下。留一个问题在switch case 语句中能否使用continue 关键字为什么二、循环语句的注意点
1、在多重循环中如果有可能应当将最长的循环放在最内层最短的循环放在最外层以减少CPU 跨切循环层的次数。例如 2、建议for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。半开半闭区间写法和闭区间写法虽然功能是相同但相比之下半开半闭区间写法写法更加直观。 3、不能在for 循环体内修改循环变量防止循环失控。 4、循环要尽可能的短要使代码清晰一目了然。如果你写的一个循环的代码超过一显示屏那会让读代码的人发狂的。
解决的办法由两个第一重新设计这个循环确认是否这些操作都必须放在这个循环里第二将这些代码改写成一个子函数循环中只调用这个子函数即可。一般来说循环内的代码不要超过20行。5、把循环嵌套控制在3 层以内。国外有研究数据表明当循环嵌套超过3 层程序员对循环的理解能力会极大的降低。如果你的循环嵌套超过3 层建议你重新设计循环或是将循环内的代码改写成一个字函数。 C语言switch、case完美组合 既然有了if、else 组合为什么还需要switch、case 组合呢一、不要拿青龙偃月刀去削苹果 那你既然有了菜刀为什么还需要水果刀呢你总不能扛着云长的青龙偃月刀又名冷艳锯去削苹果吧。如果你真能做到关二爷也会佩服你的。^_^。if、else 一般表示两个分支或是嵌套表示少量的分支但如果分支很多的话……还是用switch、case 组合吧。其基本格式为:switch(variable){case Value1://program codebreak;case Value2://program codebreak;case Value3://program codebreak;…default:break;}很简单但有两个规则
每个case 语句的结尾绝对不要忘了加break否则将导致多个分支重叠除非有意使多个分支重叠。最后必须使用default 分支。即使程序真的不需要default 处理也应该保留语句 default : break; 这样做并非画蛇添足可以避免让人误以为你忘了default 处理。
二、case 关键字后面的值有什么要求吗 好再问问真的就这么简单吗看看下面的问题Value1 的值为0.1 行吗-0.1 呢-1 呢0.10.9 呢 12 呢3/2 呢‘A’呢“A”呢变量i假设i 已经被初始化呢NULL 呢等等。这些情形希望你亲自上机调试一下看看到底哪些行哪些不行。记住case 后面只能是整型或字符型的常量或常量表达式想想字符型数据在内存里是怎么存的。三、case 语句的排列顺序 似乎从来没有人考虑过这个问题也有很多人认为case 语句的顺序无所谓。但事实却不是如此。如果case 语句很少你也许可以忽略这点但是如果case 语句非常多那就不得不好好考虑这个问题了。比如你写的是某个驱动程序也许会经常遇到几十个case 语句的情况。一般来说我们可以遵循下面的规则1、按字母或数字顺序排列各条case 语句。如果所有的case 语句没有明显的重要性差别那就按A-B-C 或1-2-3 等顺序排列case语句。这样做的话你可以很容易的找到某条case 语句。比如switch(variable){case A://program codebreak;case B://program codebreak;case C://program codebreak;…default:break;}2、把正常情况放在前面而把异常情况放在后面。如果有多个正常情况和异常情况把正常情况放在前面并做好注释把异常情况放在后面同样要做注释。比如switch(variable){/////正常情况开始case A://program codebreak;case B://program codebreak;//正常情况结束///异常情况开始case -1://program codebreak;//异常情况结束//…default:break;}3、按执行频率排列case 语句把最常执行的情况放在前面而把最不常执行的情况放在后面。最常执行的代码可能也是调试的时候要单步执行的最多的代码。如果放在后面的话找起来可能会比较困难而放在前面的话可以很快的找到。三、使用case 语句的其他注意事项
1、简化每种情况对应的操作。使得与每种情况相关的代码尽可能的精炼。case 语句后面的代码越精炼case 语句的结果就会越清晰。你想想如果case 语句后面的代码整个屏幕都放不下这样的代码谁也难看得很清晰吧。如果某个case 语句确实需要这么多的代码来执行某个操作那可以把这些操作写成一个或几个子程序然后在case 语句后面调用这些子程序就ok 了。
一般来说case语句后面的代码尽量不要超过20 行。2、不要为了使用case 语句而刻意制造一个变量。case 语句应该用于处理简单的容易分类的数据。如果你的数据并不简单那可能使用ifelseif 的组合更好一些。
为了使用case 而刻意构造出来的变量很容易把人搞糊涂应该避免这种变量。比如char action a[0];switch (action){case ‘c’:fun1break;case ‘d’:…break;default:break;}这里控制case 语句的变量是action。而action 的值是取字符数组a 的一个字符。但是这种方式可能带来一些隐含的错误。一般而言当你为了使用case 语句而刻意去造出一个变量时真正的数据可能不会按照你所希望的方式映射到case 语句里。在这个例子中如果用户输入字符数组a 里面存的是“const”这个字符串那么case 语句会匹配到第一个case上并调用fun1函数。然而如果这个数组里存的是别的以字符c 开头的任何字符串比如“col”“can”case 分支同样会匹配到第一个case 上。但是这也许并不是你想要的结果这个隐含的错误往往使人抓狂。如果这样的话还不如使用if-else if 组合。比如if0 strcmp(“const”a{fun1();}else if{…}三、把default 子句只用于检查真正的默认情况。有时候你只剩下了最后一种情况需要处理于是就决定把这种情况用default 子句来处理。这样也许会让你偷懒少敲几个字符但是这却很不明智。这样将失去case 语句的标号所提供的自说明功能而且也丧失了使用default 子句处理错误情况的能力。所以奉劝你不要偷懒老老实实的把每一种情况都用case 语句来完成而把真正的默认情况的处理交给default 子句。 C语言if、else超级组合 if 语句很简单吧。嗯的确很简单。那我们就简单的看下面几个简单的问题一、bool 变量与“零值”进行比较 bool 变量与“零值”进行比较的if 语句怎么写bool bTestFlag FALSE;//想想为什么一般初始化为FALSE 比较好A), if(bTestFlag 0); if(bTestFlag 1);B), if(bTestFlag TRUE); if(bTestFlag FLASE);C), if(bTestFlag); if(!bTestFlag);哪一组或是那些组正确呢我们来分析分析A)写法bTestFlag 是什么整型变量如果要不是这个名字遵照了前面的命名规范肯怕很容易让人误会成整型变量。所以这种写法不好。B)写法FLASE 的值大家都知道在编译器里被定义为0但TRUE 的值呢都是1吗很不幸不都是1。Visual C定义为1而它的同胞兄弟Visual Basic 就把TRUE 定义为-1.那很显然这种写法也不好。大家都知道if 语句是靠其后面的括号里的表达式的值来进行分支跳转的。表达式如果为真则执行if 语句后面紧跟的代码否则不执行。那显然本组的写法很好既不会引起误会也不会由于TRUE 或FLASE 的不同定义值而出错。记住以后写代码就得这样写。二、float 变量与“零值”进行比较 float 变量与“零值”进行比较的if 语句怎么写float fTestVal 0.0A), if(fTestVal 0.0); if(fTestVal ! 0.0);B), if((fTestVal -EPSINON) (fTestVal EPSINON)); //EPSINON 为定义好的精度。哪一组或是那些组正确呢我们来分析分析float 和double 类型的数据都是有精度限制的这样直接拿来与0.0 比能正确吗明显不能看例子 的值四舍五入精确到小数点后10位为3.1415926536你拿它减去0.00000000001 然后再四舍五入得到的结果是多少?你能说前后两个值一样吗?EPSINON 为定义好的精度如果一个数落在[0.0-EPSINON,0.0EPSINON] 这个闭区间内我们认为在某个精度内它的值与零值相等否则不相等。扩展一下把0.0 替换为你想比较的任何一个浮点数那我们就可以比较任意两个浮点数的大小了当然是在某个精度内。同样的也不要在很大的浮点数和很小的浮点数之间进行运算比如10000000000.00 0.00000000001这样计算后的结果可能会让你大吃一惊。三、指针变量与“零值”进行比较 指针变量与“零值”进行比较的if 语句怎么写int* p NULL;//定义指针一定要同时初始化指针与数组那章会详细讲解。A), if(p 0); if(p ! 0);B), if(p); if(!p);C) , if(NULL p); if(NULL ! p);哪一组或是那些组正确呢我们来分析分析A)写法p 是整型变量容易引起误会不好。尽管NULL 的值和0 一样但意义不同。B)写法p 是bool 型变量容易引起误会不好。C)写法这个写法才是正确的但样子比较古怪。为什么要这么写呢是怕漏写一个“”号:if(p NULL)这个表达式编译器当然会认为是正确的但却不是你要表达的意思。
所以非常推荐这种写法。四、else 到底与哪个if 配对呢 else 常常与if 语句配对但要注意书写规范看下面例子if0 xif0 y errorelse{//program code}这个else 到底与谁匹配呢让人迷糊尤其是初学者。还好C 语言有这样的规定else始终与同一括号内最近的未匹配的if 语句结合。虽然老手可以区分出来但这样的代码谁都会头疼的任何时候都别偷这种懒。关于程序中的分界符‘{’和‘}’建议如下提示程序中的分界符‘{’和‘}’对齐风格如下注意下表中代码的缩进一般为4 个字符但不要使用Tab 键因为不同的编辑器Tab 键定义的空格数量不一样别的编辑器打开Tab 键缩进的代码可能会一片混乱。 五、if 语句后面的分号 关于if-else 语句还有一个容易出错的地方就是与空语句的连用。看下面的例子if(NULL ! p) ;fun();这里的fun()函数并不是在NULL ! p 的时候被调用而是任何时候都会被调用。问题就出在if 语句后面的分号上。在C 语言中分号预示着一条语句的结尾但是并不是每条C 语言语句都需要分号作为结束标志。if 语句的后面并不需要分号但如果你不小心写了个分号编译器并不会提示出错。因为编译器会把这个分号解析成一条空语句。也就是上面的代码实际等效于if(NULL ! p){;}fun();这是初学者很容易犯的错误往往不小心多写了个分号导致结果与预想的相差很远。所以建议在真正需要用空语句时写成这样NULL;而不是单用一个分号。这就好比汇编语言里面的空指令比如ARM 指令中的NOP 指令。这样做可以明显的区分真正必须的空语句和不小心多写的分号。六、使用if 语句的其他注意事项
1、先处理正常情况再处理异常情况。在编写代码是要使得正常情况的执行代码清晰确认那些不常发生的异常情况处理代码不会遮掩正常的执行路径。这样对于代码的可读性和性能都很重要。因为if 语句总是需要做判断而正常情况一般比异常情况发生的概率更大否则就应该把异常正常调过来了如果把执行概率更大的代码放到后面也就意味着if 语句将进行多次无谓的比较。
另外非常重要的一点是把正常情况的处理放在if 后面而不要放在else 后面。当然这也符合把正常情况的处理放在前面的要求。2、确保if 和else 子句没有弄反。这一点初学者也容易弄错往往把本应该放在if 语句后面的代码和本应该放在else 语句后面的代码弄反了。
C语言ned、unsigned关键字 我们知道计算机底层只认识0、1.任何数据到了底层都会变计算转换成0、1.那负数怎么存储呢肯定这个“-”号是无法存入内存的怎么办很好办做个标记。把基本数据类型的最高位腾出来用来存符号同时约定如下最高位如果是1表明这个数是负数其值为除最高位以外的剩余位的值添上这个“-”号如果最高位是0表明这个数是正数其值为除最高位以外的剩余位的值。这样的话一个32位的signed int类型整数其值表示法范围为- 231231 -18 位的char类型数其值表示的范围为- 2727 -1。一个32位的unsigned int类型整数其值表示法范围为0 232 -18位的char类型数其值表示的范围为028 -1。同样我们的signed 关键字也很宽恒大量你也可以完全当它不存在编译器缺省默认情况下数据为signed 类型的。上面的解释很容易理解下面就考虑一下这个问题int main(){char a[1000];int i;for(i0; i1000; i){a[i] -1-i;}printf(%d,strlen(a));return 0;}此题看上去真的很简单但是却鲜有人答对。答案是255。别惊讶我们先分析分析。for 循环内当i 的值为0 时a[0]的值为-1。关键就是-1 在内存里面如何存储。我们知道在计算机系统中数值一律用补码来表示存储。主要原因是使用补码可以将符号位和其它位统一处理同时减法也可按加法来处理。另外两个用补码表示的数相加时如果最高位符号位有进位则进位被舍弃。正数的补码与其原码一致负数的补码符号位为1其余位为该数绝对值的原码按位取反然后整个数加1。按照负数补码的规则可以知道-1 的补码为0xff-2 的补码为0xfe……当i 的值为127时a[127]的值为-128而-128 是char 类型数据能表示的最小的负数。当i 继续增加a[128]的值肯定不能是-129。因为这时候发生了溢出-129 需要9 位才能存储下来而char 类型数据只有8 位所以最高位被丢弃。剩下的8 位是原来9 位补码的低8 位的值即0x7f。当i 继续增加到255 的时候-256 的补码的低8 位为0。然后当i 增加到256 时-257 的补码的低8 位全为1即低八位的补码为0xff如此又开始一轮新的循环……按照上面的分析a[0]到a[254]里面的值都不为0而a[255]的值为0。strlen 函数是计算字符串长度的并不包含字符串最后的‘\0’。而判断一个字符串是否结束的标志就是看是否遇到‘\0’。如果遇到‘\0’则认为本字符串结束。分析到这里strlen(a)的值为255 应该完全能理解了。
这个问题的关键就是要明白char类型默认情况下是有符号的其表示的值的范围为[-128,127]超出这个范围的值会产生溢出。另外还要清楚的就是负数的补码怎么表示。弄明白了这两点这个问题其实就很简单了。留三个问题1按照我们上面的解释那-0 和0 在内存里面分别怎么存储2int i -20;unsigned j 10;ij的值为多少为什么3 下面的代码有什么问题unsigned i ;for (i9;i0;i--){printf(%u\n,i);}
C语言sizeof关键字—被冤枉的关键字
一、常年被人误认为函数。
sizeof 是关键字不是函数其实就算不知道它是否为32 个关键字之一时我们也可以借助编译器确定它的身份。看下面的例子int i0A),sizeof(int) B)sizeof(i) C)sizeof int D)sizeof i毫无疑问32 位系统下A)B)的值为4。那C)的呢D)的呢在32 位系统下通过Visual C6.0 或任意一编译器调试我们发现D)的结果也为4。咦sizeof 后面的括号呢没有括号居然也行那想想函数名后面没有括号行吗由此轻易得出sizeof 绝非函数。好再看C)。编译器怎么怎么提示出错呢不是说sizeof 是个关键字其后面的括号可以没有么那你想想sizeof int 表示什么啊int 前面加一个关键字类型扩展明显不正确我们可以在int 前加unsignedconst 等关键字但不能加sizeof。好记住sizeof 在计算变量所占空间大小时括号可以省略而计算类型(模子)大小时不能省略。一般情况下咱也别偷这个懒乖乖的写上括号继续装作一个“函数”做一个“披着函数皮的关键字”。做我的关键字让人家认为是函数去吧。二、sizeofint*p 表示什么意思 留几个问题(讲解指针与数组时会详细讲解)32 位系统下int *p NULL;sizeof(p)的值是多少sizeof(*p)呢int a[100];sizeof (a) 的值是多少sizeof(a[100])呢//请尤其注意本例。sizeof(a)呢sizeof(a[0])呢int b[100];void fun(int b[100]){sizeof(b);// sizeof (b) 的值是多少}
c语言基本数据类型short、int、long、char、float、double C 语言包含的数据类型如下图所示 一、数据类型与“模子”short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。怎么去理解它们呢? 举个例子见过藕煤球的那个东西吧(没见过煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器拿着它在和好的煤堆里这么一咔一个煤球出来了。半径12cm12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。现在我们联想一下short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊拿着它们在内存上咔咔咔不同大小的内存就分配好了当然别忘了给它们取个好听的名字。在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte int 咔出来的内存大小是4 个byte long 咔出来的内存大小是4 个byte float 咔出来的内存大小是4 个byte double 咔出来的内存大小是8 个byte char 咔出来的内存大小是1 个byte。 注意这里指一般情况可能不同的平台还会有所不同具体平台可以用sizeof 关键字测试一下很简单吧咔咔咔很爽吧是很简单也确实很爽但问题就是你咔出来这么多内存块你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大老二老三…)过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊^_^)。所以呢给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。二、变量的命名规则1、命名应当直观且可以拼读可望文知意便于记忆和阅读。标识符最好采用英文单词或其组合不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂用词应当准确。2、命名的长度应当符合“min-length max-information”原则。C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。另外英文词尽量不缩写特别是非常用专业名词如果有缩写在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法并且注明其意思。3、当标识符由多个词组成时每个词的第一个字母大写其余全部小写。比如int CurrentVal这样的名字看起来比较清晰远比一长串字符好得多。4、尽量避免名字中出现数字编号如Value1,Value2 等除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名非编号名字反而不好。初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名这样子看上去很简单方便但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。5、对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。(GUI_ etc)标识符的命名规则6、
标识符名分为两部分规范标识符前缀(后缀) 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。 7、作用域前缀命名规则。 8、数据类型前缀命名规则。 9、含义标识命名规则变量命名使用名词性词组函数命名使用动词性词组。例如 变量含义标识符构成目标词 动词(的过去分词) [状语] [目的地] 函数含义标识符构成动词(一般现时)目标词[状语][目的地]10、程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如int x, X; 变量x 与X 容易混淆void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆void FOO(float x);这里还有一个要特别注意的就是1数字1和l小写字母l之间0数字0和o小写字母o之间的区别。这两对真是很难区分的我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。11、一个函数名禁止被用于其它之处。例如#include c_standards.hvoid foo(int p_1){int x p_1;}void static_p(void){int foo 1u;}12、所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名用下划线分割单词。例如const int MAX_LENGTH 100; //这不是常量而是一个只读变量具体请往后看#define FILE_PATH “/usr/tmp”13、考虑到习惯性问题局部变量中可采用通用的命名方式仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。一定不要写出如下这样的代码int p;char i;int c;char * a;一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量cch 等表示字符类型变量a 等表示数组p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外别的字符变量名尽量不要使用。14、定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论请参看。15、不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题一般低精度数据将向高精度数据扩展。 C语static关键字—言最名不符实的关键字 不要误以为关键字static 很安静其实它一点也不安静。这个关键字在C 语言里主要有两个作用C对它进行了扩展。一、修饰变量
第一个作用修饰变量。变量又分为局部和全局变量但它们都存在内存的静态区。静态全局变量作用域仅限于变量被定义的文件中其他文件即使用extern 声明也没法使用他。准确地说作用域是从定义之处开始到文件结尾处结束在定义之处前面的那些代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加extern ***。恶心吧要想不恶心很简单直接在文件顶端定义不就得了。静态局部变量在函数体里面定义的就只能在这个函数里用了同一个文档中的其他函数也用不了。由于被static 修饰的变量总是存在内存的静态区所以即使这个函数运行结束这个静态变量的值还是不会被销毁函数下次使用时仍然能用到这个值。static int j;void fun1void{static int i 0;i ;}void fun2void{j 0;j;}intmain(){for(k0; k10; k){fun1();fun2();}return 0;}i 和j 的值分别是什么,为什么二、修饰函数
第二个作用修饰函数。函数前加static 使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是不同的人编写不同的函数时不用担心自己定义的函数是否会与其它文件中的函数同名。关键字static 有着不寻常的历史。起初在C 中引入关键字static 是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后static 在C 中有了第二种含义用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字所以仍使用static 关键字来表示这第二种含义。当然C里对static 赋予了第三个作用这里先不讨论有兴趣的可以找相关资料研究。 C语言register关键字—最快的关键字 register这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU 内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。注意是尽可能不是绝对。你想想一个CPU 的寄存器也就那么几个或几十个你要是定义了很多很多register 变量它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧轮也可能轮不到你。一、皇帝身边的小太监----寄存器 不知道什么是寄存器那见过太监没有没有其实我也没有。没见过不要紧见过就麻烦大了。^_^大家都看过古装戏那些皇帝们要阅读奏章的时候大臣总是先将奏章交给皇帝旁边的小太监小太监呢再交给皇帝同志处理。这个小太监只是个中转站并无别的功能。好那我们再联想到我们的CPU。CPU 不就是我们的皇帝同志么大臣就相当于我们的内存数据从他这拿出来。那小太监就是我们的寄存器了这里先不考虑CPU 的高速缓存区。数据从内存里拿出来先放到寄存器然后CPU 再从寄存器里读取数据来处理处理完后同样把数据通过寄存器存放到内存里CPU 不直接和内存打交道。这里要说明的一点是:小太监是主动的从大臣手里接过奏章然后主动的交给皇帝同志但寄存器没这么自觉它从不主动干什么事。一个皇帝可能有好些小太监那么一个CPU 也可以有很多寄存器不同型号的CPU 拥有寄存器的数量不一样。为啥要这么麻烦啊速度就是因为速度。寄存器其实就是一块一块小的存储空间只不过其存取速度要比内存快得多。进水楼台先得月嘛它离CPU 很近CPU 一伸手就拿到数据了比在那么大的一块内存里去寻找某个地址上的数据是不是快多了那有人问既然它速度那么快那我们的内存硬盘都改成寄存器得了呗。我要说的是你真有钱二、使用register 修饰符的注意点
虽然寄存器的速度非常快但是使用register 修饰符也有些限制的register 变量必须是能被CPU 寄存器所接受的类型。意味着register 变量必须是一个单个的值并且其长度应小于或等于整型的长度。而且register 变量可能不存放在内存中所以不能用取址运算符“”来获取register 变量的地址。 C语言auto—最宽恒大量的关键字 auto它很宽恒大量的你就当它不存在吧。编译器在默认的缺省情况下所有变量都是auto 的。 C语言关键字有哪些 每次讲关键字之前我总是问学生C 语言有多少个关键字sizeof 怎么用它是函数吗有些学生不知道C 语言有多少个关键字大多数学生往往告诉我sizeof 是函数因为它后面跟着一对括号。当投影仪把这32 个关键字投到幕布上时很多学生表情惊讶。有些关键字从来没见过有的惊讶C 语言关键字竟有32 个之多。更有甚者说大学老师告诉他们sizeof 是函数没想到它居然是关键字由此可想而知大学的计算机教育是多么失败C 语言标准定义的32 个关键字auto 声明自动变量缺省时编译器一般默认为autoint 声明整型变量double 声明双精度变量long 声明长整型变量char 声明字符型变量float 声明浮点型变量short 声明短整型变量signed 声明有符号类型变量unsigned 声明无符号类型变量struct 声明结构体变量union 声明联合数据类型enum 声明枚举类型static 声明静态变量switch 用于开关语句case 开关语句分支default 开关语句中的“其他”分支break 跳出当前循环register 声明寄存器变量const 声明只读变量volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变typedef 用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)extern 声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return 子程序返回语句(可以带参数也可不带参数)void 声明函数无返回值或无参数声明空类型指针continue 结束当前循环开始下一轮循环do 循环语句的循环体while 循环语句的循环条件if 条件语句else 条件语句否定分支(与if 连用)for 一种循环语句(可意会不可言传)goto 无条件跳转语句sizeof 计算对象所占内存空间大小下面的篇幅就一一讲解这些关键字。但在讲解之前先明确两个概念什么是定义什么是声明它们有何区别?举个例子A)int iB)extern int i(关于extern后面解释)哪个是定义哪个是声明或者都是定义或者都是声明我所教过的学生几乎没有一人能回答上这个问题。这个十分重要的概念在大学里从来没有被提起过什么是定义所谓的定义就是(编译器)创建一个对象为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名。但注意这个名字一旦和这块内存匹配起来(可以想象是这个名字嫁给了这块空间没有要彩礼啊。^_^)它们就同生共死终生不离不弃。并且这块内存的位置也不能被改变。一个变量或对象在一定的区域内比如函数内全局等只能被定义一次如果定义多次编译器会提示你重复定义同一个变量或对象。什么是声明有两重含义。如下第一重含义告诉编译器这个名字已经匹配到一块内存上了(伊人已嫁吾将何去何从何以解忧唯有稀粥)下面的代码用到变量或对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。第二重含义告诉编译器我这个名字我先预定了别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。比如你在图书馆自习室的某个座位上放了一本书表明这个座位已经有人预订别人再也不允许使用这个座位。其实这个时候你本人并没有坐在这个座位上。这种声明最典型的例子就是函数参数的声明例如void fun(int i, char c);好这样一解释我们可以很清楚的判断:A)是定义B)是声明。那他们的区别也很清晰了。记住定义声明最重要的区别定义创建了对象并为这个对象分配了内存声明没有分配内存(一个抱伊人一个喝稀粥。^_^)。