深圳企业网站建设与设计制作,济南建设企业网站,深圳电器网站建设,购物网站开发含代码在C#中#xff0c;程序采用了的驱动采用了事件驱动而不是原来的消息驱动#xff0c;虽然.net框架提供的事件已经十分丰富#xff0c;但是在以前的系统中定义了丰富的消息对系统的编程提供了方便的实现方法#xff0c;因此在C#中使用消息有时候还是大大提高编程的效率的。定…在C#中程序采用了的驱动采用了事件驱动而不是原来的消息驱动虽然.net框架提供的事件已经十分丰富但是在以前的系统中定义了丰富的消息对系统的编程提供了方便的实现方法因此在C#中使用消息有时候还是大大提高编程的效率的。定义消息 在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的6进制数字比如 const int WM_Lbutton 0x0; //定义了鼠标的左键点击消息 public const int USER 0x000 // 是windows系统定义的用户消息消息发送 消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的它的原型定义为
[DllImport(User.dll,EntryPointSendMessage)]
private static extern int SendMessage(
int hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
int wParam, // first message parameter
int lParam // second message parameter
);
消息的接受 在C#中任何一个窗口都有也消息的接收处理函数就是defproc函数 你可以在form中重载该函数来处理消息
protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m )
{switch(m.msg){case WM_Lbutton :///string与MFC中的CString的Format函数的使用方法有所不同string message string.Format(收到消息!参数为:{0},{},m.wParam,m.lParam);MessageBox.Show(message);///显示一个消息框break;default:base.DefWndProc(ref m);///调用基类函数处理非自定义消息。break;}
} 其实C#中的事件也是通过封装系统消息来实现的如果你在DefWndProc函数中不处理该 那么他会交给系统来处理该消息系统便会通过代理来实现鼠标单击的处理函数因此你可以通过 defproc函数来拦截消息比如你想拦截某个按钮的单击消息
C#中其他的消息处理方法 在C#中有的时候需要对控件的消息进行预处理比如你用owc的spreedsheet控件来处理Excel文件你不想让用户可以随便选中 数据进行编辑你就可以屏蔽掉鼠标事件这个时候就必须拦截系统预先定义好的事件这在MFC中称为子类化你可以通过C#提供的一个接口 IMessageFilter来实现消息的过滤
public class Form: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter{const int WM_MOUSEMOVE 0x00public bool PreFilterMessage(ref Message m) { Keys keyCode (Keys)(int)m.WParam Keys.KeyCode; if(m.Msg m.MsgWM_MOUSEMOVE) //||m.Msg WM_LBUTTONDOWN{//MessageBox.Show(Ignoring Escape...); return true; } return false; }
}
备注主要描述在调用API函数SendMessage时数据类型的转换。 SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数在C#中导入如下
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport(user32.dll, EntryPointSendMessageA)]
public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); 本文描述其参数 lParam 的用法主要是数据类型之间的转化。
● 一种最简单的处理方式是声明多个SendMessage函数(overload)用所需的数据类型直接替换IntPtr。例如
//声明:
[DllImport(user32.dll, EntryPointSendMessageA)]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, string lParam);[DllImport(user32.dll, EntryPointSendMessageA)]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, ref Rectangle lParam);//调用:
string s hello, floodzhu;
SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_SETTEXT, IntPtr.Zero, s);Rectangle rect new Rectangle();
SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, ref rect);
● 对要求返回字符串的类型out string可以用 StringBuilder 代替此时不需要 out/ref。例如
[DllImport(user32.dll, EntryPointSendMessageA)]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, StringBuilder
lParam);private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{const int buffer_size 1024;StringBuilder buffer new StringBuilder(buffer_size);SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_GETTEXT, buffer_size, buffer);//MessageBox.Show(buffer.ToString());
}
● 如果想用 InPtr 类型统一处理的话可以借助于 Marshal 或者 GCHandle 的相关方法。例如
[DllImport(user32.dll, EntryPointSendMessageA)]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{Rectangle rect new Rectangle();IntPtr buffer Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Rectangle)));Marshal.StructureToPtr(rect, buffer ,true);SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, buffer);rect (Rectangle)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(Rectangle));Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
或者
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{Rectangle rect new Rectangle();GCHandle gch GCHandle.Alloc(rect);SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, (IntPtr)gch);rect (Rectangle)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)gch, typeof(Rectangle));gch.Free();
}
SendMessage-------PostMessage
1、首先是返回值意义的区别我们先看一下 MSDN 里的声明LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); 1.其中 4 个参数的意义是一样的返回值类型不同其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数只是意义不一样LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。2、PostMessage 是异步的SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入队列不管消息是否被处理就返回消息可能不被处理而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回如果消息不被处理发送消息的线程将一直被阻塞。3、如果在同一个线程内SendMessage 发送消息时由 USER32.DLL
模块调用目标窗口的消息处理程序并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage
发送消息时消息要先放入线程的消息队列然后通过消息循环分派到目标窗口DispatchMessage。如果在不同线程内SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列然后发送消息的线程在 USER32.DLL
模块内监视和等待消息处理直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作比如响应别的线程向它
SendMessage。Post 到别的线程时最好用 PostThreadMessage 代替
PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL等效于 PostThreadMessage
GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时应使用 PostQuitMessage 代替。4、系统只整编marshal系统消息0 到 WM_USER 之间的消息发送用户消息WM_USER 以上到别的进程时需要自己做整编。用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时参数里不可以使用指针因为发送者并不等待消息的处理就返回接受者还没处理指针就已经被释放了。5、在 Windows 2000/XP 里每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post的消息超过的还没被处理的将不会被处理直接丢掉。这个值可以改得更大[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit最小可以是4000。PostMessage只负责将消息放到消息队列中不确定何时及是否处理
SendMessage要等到受到消息处理的返回码DWord类型后才继续
PostMessage执行后马上返回
SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。