网站建设忄金手指花总,qq建设网站,公司网站建设方面不足,how to use wordpress什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API#xff0c;Socket接口定义了许多函数或例程#xff0c;程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程#xff0c;必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如…什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的APISocket接口定义了许多函数或例程程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/OSocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket()该函数返回一个整型的Socket描述符随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种流式 SocketSOCK_STREAM和数据报式SocketSOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket针对于面向连接的TCP服务应用数据报式Socket是一种无连接的Socket对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立 为了建立Socket程序可以调用Socket函数该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为 int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族通常为AF_INET表示互联网协议族TCP/IP协议族type参数指定socket的类型SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAMSocket接口还定义了原始SocketSOCK_RAW允许程序使用低层协议protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个整型socket描述符你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针它指向描述符表入口。调用Socket函数时socket执行体将建立一个Socket实际上建立一个Socket意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket配置 通过socket调用返回一个socket描述符后在使用socket进行网络传输以前必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。 bind函数将socket与本机上的一个端口相关联随后你就可以在该端口监听服务请求。bind函数原型为 int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的 struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* 地址族 AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ }; sa_family一般为AF_INET代表InternetTCP/IP地址族sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型 struct sockaddr_in { short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */ }; 这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针或者相反。 使用bind函数时可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号 my_addr.sin_port 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */ my_addr.sin_addr.s_addr INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */ 通过将my_addr.sin_port置为0函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY系统会自动填入本机IP地址。 注意在使用bind函数时需要将sin_port和s_addr转换成为网络字节优先顺序而sin_addr则不需要转换。 计算机数据存储有两种字节优先顺序高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器在Internet上传输数据时就需要进行转换否则就会出现数据不一致。 下面是几个字节顺序转换函数 ·htonl()把32位值从主机字节序转换成网络字节序 ·htons()把16位值从主机字节序转换成网络字节序 ·ntohl()把32位值从网络字节序转换成主机字节序 ·ntohs()把16位值从网络字节序转换成主机字节序 bind()函数在成功被调用时返回0出现错误时返回-1并将errno置为相应的错误号。需要注意的是在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值因为1到1024是保留端口号你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立 面向连接的客户程序使用connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接其函数原型为 int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen); sockfd是socket函数返回的socket描述符serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针addrlen是远端地址结构的长度。connect函数在出现错误时返回-1并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind()因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口并通知你的程序数据什么时候到达端口。 connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接它只是被动的在协议端口监听客户的请求。 listen函数使socket处于被动的监听模式并为该socket建立一个输入数据队列将到达的服务请求保存在此队列中直到程序处理它们。 int listen(int sockfd int backlog); sockfd是Socket系统调用返回的socket 描述符backlog指定在请求队列中允许的最大请求数进入的连接请求将在队列中等待accept()它们参考下文。backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时输入队列已满该socket将拒绝连接请求客户将收到一个出错信息。 当出现错误时listen函数返回-1并置相应的errno错误码。 accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后服务器就调用accept函数然后睡眠并等待客户的连接请求。 int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd是被监听的socket描述符addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息某台主机从某个端口发出该请求addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。 首先当accept函数监视的socket收到连接请求时socket执行体将建立一个新的socket执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
数据传输 send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。 send()函数原型为 int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); sockfd是你想用来传输数据的socket描述符msg是一个指向要发送数据的指针len是以字节为单位的数据的长度flags一般情况下置为0关于该参数的用法可参照man手册。 send()函数返回实际上发送出的字节数可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时应该对这种情况进行处理。 char *msg Hello!; int len, bytes_sent; …… len strlen(msg); bytes_sent send(sockfd, msg,len,0); …… recv()函数原型为 int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); sockfd是接收数据的socket描述符buf 是存放接收数据的缓冲区len是缓冲的长度。flags也被置为0。recv()返回实际上接收的字节数当出现错误时返回-1并置相应的errno值。 sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接所以在发送数据时应指明目的地址。 sendto()函数原型为 int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen); 该函数比send()函数多了两个参数to表示目地机的IP地址和端口号信息而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。 recvfrom()函数原型为 int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen); from是一个struct sockaddr类型的变量该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时fromlen包含实际存入from中的数据字节数。recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1并置相应的errno。 如果你对数据报socket调用了connect()函数时你也可以利用send()和recv()进行数据传输但该socket仍然是数据报socket并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时内核会自动为之加上目地和源地址信息。
结束传输 当所有的数据操作结束以后你可以调用close()函数来释放该socket从而停止在该socket上的任何数据操作 close(sockfd); 你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据直至读入所有数据。 int shutdown(int sockfd,int how); sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式 ·0-------不允许继续接收数据 ·1-------不允许继续发送数据 ·2-------不允许继续发送和接收数据 ·均为允许则调用close () shutdown在操作成功时返回0在出现错误时返回-1并置相应errno。 本篇文原文链接http://www.linuxidc.com/Linux/2011-06/37951.htm