旅游网站功能模块,西地那非副作用太强了,wordpress难吗,wordpress页面父级1 简介#xff1a; 策略模式是一种行为型设计模式#xff0c;用于在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为。它将算法封装成一个个具体的策略类#xff0c;并使这些策略类可以相互替换#xff0c;以达到动态改变对象的行为的目的。 2 实现步骤#xff1a; 以下是使用… 1 简介 策略模式是一种行为型设计模式用于在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为。它将算法封装成一个个具体的策略类并使这些策略类可以相互替换以达到动态改变对象的行为的目的。 2 实现步骤 以下是使用C实现策略模式的步骤 a. 定义策略接口首先定义一个策略接口该接口声明了策略类中的算法方法。 class Strategy {
public:virtual void doAlgorithm() 0;
};b. 实现具体策略类创建实现策略接口的具体策略类每个具体策略类都实现了算法方法。 class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:void doAlgorithm() override {// 具体策略A的算法实现}
};class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:void doAlgorithm() override {// 具体策略B的算法实现}
};c. 创建环境类创建一个环境类用于保存当前使用的策略对象并且提供一个方法来改变策略对象。 class Context {
private:Strategy* strategy;public:void setStrategy(Strategy* newStrategy) {strategy newStrategy;}void executeAlgorithm() {strategy-doAlgorithm();}
};3 示例代码 以下是一个使用策略模式的示例代码 #include iostreamint main() {// 创建环境对象Context context;// 创建具体策略AStrategy* strategyA new ConcreteStrategyA();// 设置具体策略Acontext.setStrategy(strategyA);// 执行算法context.executeAlgorithm();delete strategyA;// 创建具体策略BStrategy* strategyB new ConcreteStrategyB();// 设置具体策略Bcontext.setStrategy(strategyB);// 执行算法context.executeAlgorithm();delete strategyB;return 0;
}上述代码中客户端可以根据需求选择不同的具体策略来执行算法通过改变策略对象动态地改变行为。 4 优点 算法的实现与客户端解耦增加代码的灵活性和可维护性。可以方便地扩展和添加新的策略类符合开闭原则。 5 注意事项 在使用策略模式时需要确定出多个具体策略类之间的差异性和相似性以及它们共同实现的策略接口。