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网站qq联系怎么做,大良营销网站建设平台,大学网站建设课程课综,设计师网站哪个好在C的TR1中(Technology Report)中包含一个function模板类和bind模板函数#xff0c;使用它们可以实现类似函数指针的功能#xff0c;但却却比函数指针更加灵活#xff0c;特别是函数指向类的非静态成员函数时。可以参考Scott Meyers. Effective C (3rd Edition)…在C的TR1中(Technology Report)中包含一个function模板类和bind模板函数使用它们可以实现类似函数指针的功能但却却比函数指针更加灵活特别是函数指向类的非静态成员函数时。可以参考Scott Meyers. Effective C (3rd Edition). Item 35.下面具体说明其使用方法。 一、指向全局函数或静态成员函数时 因为在本质上讲全局函数和静态成员函数没有区别使用方法上除了静态成员函数在引用时要在前面加域作用符className::外没有其它任何区别事实上全局函数也有可能放入命名空间或者使用全局域作用符例如 nameSpace::function() 或::function这样不仅本质上相同形势上也与静态成员函数一致了所以它们是没有区别的放到一起讨论。 这种情况比较简单只需要定义一个类型 #include iostream #include iomanip #include tr1/memory #include tr1/functional typedef   std::tr1::functionvoid (int)   HandlerEvent; 然后再定义一个成员变量 class Sharp{ public: HandlerEvent handlerEvent; }; 然后在其它函数内就可以通过设置handlerEvent的值来动态装载事件响应函数了如 class Rectangle{ private: std::string name; Sharp sharp; public: void initial(void); const Sharp getSharp() const; static void onEvent(int param){  //---------------(1) std::cout invode onEvent method,get parameter: param std::endl; } }; //类的实现方法 void Rectangle::initial(){ sharp.handlerEvent HandlerEvent(Rectangle::onEvent); //---------------(2) std::cout invode initial function! std::endl; } const Sharp Rectangle::getSharp() const{ return sharp; } //下面为测试函数: int main(int argc,char *argv[]){ std::cout hi: std::setw(50) hello world! std::endl; Rectangle rectangle; rectangle.initial();  //---------------(3) rectangle.getSharp().handlerEvent(23);    //---------------(4) } //输出结果如下 hi:                                       hello world! invode initial function! invode onEvent method,get parameter: 23    //---------------(5) 注意这里使用了静态成员函数如果把Rectangle前面的static去掉这段代码不能工作编译都不能通过因为静态成员函数与非静态成员函数的参数表不一样原型相同的非静态函数比静态成员函数多一个参数即第一个参数this指针指向所属的对象任何非静态成员函数的第一个参数都是this指针所以如果把Rectangle前面的static去掉其函数原型等效于下面的一个全局函数 void onEvent(Rectangle* this, int); 所以这与HandlerEvent所声明的函数类型不匹配编译将不能通过。而且既然静态成员函数没有this指针所以上面(3)处的调用使sharp对象中的handlerEvent使向了Rectangle的静态方法onEvent(),这样当通过(4)处这样调用时就会自动执行(1)处的静态函数onEvent()。 二、std::tr1::bind()模板函数的使用 通过上面的std::tr1::function 可以对静态成员函数进行绑定但如果要对非静态成员函数的绑定需用到下机将要介绍的bind()模板函数. 首先说bind的用法其声明如下所示 bind(Function fn, T1 t1, T2 t2, …, TN tN); 其中fn为将被调用的函数t1…tN为函数的参数。如果不指明参数则可以使用占位符表示形参点位符格式为 std::tr1::placehoders::_1,  std::tr1::placehoders::_2,  …,  std::tr1::placehoders::_N 将上例中Rectangle::onEvent(int param)前的static去掉改为非静态成员函数则进行动态绑定使得程序正常运行将Rectangle::initial(void)的定义修改为 void Rectangle::initial(){ sharp.handlerEvent std::tr1::bind(Rectangle::onEvent,this,std::tr1::placeholders::_1/*因onEvent函数需要一个参数所以用一占位符*/); std::cout invode initial function! std::endl; } 这样便动态装载函数成功。其它测试数据都不用进行修改。测试结果于上一样。 三、指向虚成员函数的使用 对于虚成员函数的情况与上面第2节所说相同仍然可以实现虑函数的效果。如果定义类Square继承自Rectangle,将Rectangle::OnEvent重载,定义一个新的Square::OnEventRectangle::initialize中的函数不变仍然使用Rectangle::OnEvent进进绑定则调用成员object.onEvent()时具体执行Rectangle::OnEvent还是Square::OnEvent看object所属对象的静态类型是Rectangle还是Square而定. 下面为简单示例 我们首先修改一个上面Rectangle的initial()方法改为虚函数。如 virtual void onEvent(int param){ std::cout invode Rectangles onEvent method,get parameter: param std::endl; } 然后我们再写一个Square类来继承Rectangle类。并重写onEvent方法。如: class Square : public Rectangle{ public: void onEvent(int param){ std::cout invode Squares onEvent method,get parameter: param std::endl; } }; 测试代码 int main(int argc,char *argv[]){ Rectangle rectangle; rectangle.initial(); rectangle.getSharp().handlerEvent(23); Square square; square.initial(); square.getSharp().handlerEvent(33); } 运行后的结果如下 hi:                                       hello world! invode initial function! invode Rectangles onEvent method,get parameter: 23 invode initial function! invode Squares onEvent method,get parameter: 33 这样我们就可以看到sharp会针对具体对象来调用相应的onEvent()方法。 上面的程序示例读者可自行研习。
http://www.pierceye.com/news/65473/

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