大型网站建设推广,中国建设网官方,电子商务网站开发的任务书,南阳seo优化文章目录 一、预设体位置二、案例#xff1a;做一个“能开合的门” 1、在已建好的门框下#xff0c;建门 2、设置参数 3、解决产生的问题 一、预设体位置 交互模块——可控制物体——物理关节——角度关节驱动
二、案例#xff1a;做一个“能开合的门” 1… 文章目录 一、预设体位置二、案例做一个“能开合的门” 1、在已建好的门框下建门 2、设置参数 3、解决产生的问题 一、预设体位置 交互模块——可控制物体——物理关节——角度关节驱动
二、案例做一个“能开合的门” 1、在已建好的门框下建门 1门框和门的示意 门框橘红色 门绿色 2、建门 手动修改预设角度关节驱动AngulerJointDrive预设体下的Cube把它改成门的形状并给它添加碰撞体BoxCollider 2、设置参数 1设置“旋转轴”和“开合度”另注意开合度现在是是以闭合的初始状态为0点前-180后180)下图一 2设置“合页”的位置左侧两个红框处有两个旋转点下图二 3、解决产生的问题 此时运行出现的两个问题 1开始移动手柄到门上门是开不了的——得给手柄加个碰撞 2用手柄的带有碰撞体的立方体如下图2把门撞开后门自动闭合的原因——门框有碰撞体得去掉 也可以用“碰撞忽略”预设体做出同样的效果如下图 意思是把要忽略的“源Source” 应用在哪个“目标Target”上 ——此处的源是门框目标是门