青海省公路建设管理局网站,南京网站建设 雷仁,wordpress 编辑器模板,关于网站建设方面的文章2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准 iOS游戏开发 几个有利工具 本文介绍的是iOS游戏开发 几个有利工具#xff0c;为友们介绍几款开发工具#xff0c;游戏爱好者记住了#xff01;先来看内容。 AD#xff1a; iOS游戏开发 几个有利工具是本文要介绍的内… 2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准 iOS游戏开发 几个有利工具 本文介绍的是iOS游戏开发 几个有利工具为友们介绍几款开发工具游戏爱好者记住了先来看内容。 AD iOS游戏开发 几个有利工具是本文要介绍的内容工欲善其事必先利其器首先我们要先了解一下游戏开发的工具。我们先来看内容。 1. TexturePacker 和Zwoptex是一类功能但更为强大恩是各个方面。 一般情况下Import后即可直接Publish无需任何设置Texture大小Apply等多余操作。 支持更多的格式输出。 而且还支持PVR预览。 总之一直使用Zwoptex的我自从使用过这个之后就不再用前者了。 2. PhysicsEditor 和上面的东西是一个公司的这次是个物理编辑器支持cocos2dbox2d等。 物理属性的编辑器之前用过VertexHelperSpriteHelper LevelHelper 组合。 前者过于轻量了每次还需要手动把Editor中的顶点数组拷出来而我们往往都是在文件中存放这些数据的不适合使用。 后者的组合确实很强大但我感觉过于重了与其说功能多不如说污染了我的程序结构物理逻辑的实现还需要去适应他的一套东西不够灵活需要去改他生成的代码。 而我推荐的PhysicsEditor则相当纯净附带的Helper文件可以且仅仅帮我管理shape和物理属性不负责bodydef, fixturedef的代码这可以让我的object们的设计更加灵活随意。 差点忘了说他最强的地方在于魔术棒工具上面那个杯子的shape顶点只需要点一下魔术棒就自动完成了标记顶点和分隔polygon的过程太爽了。 3. ParticleDesigner 一个粒子系统设计器全面支持cocos2d内置了不少例子对属性拖拖拽拽就可以得到不同的效果。 可谓cocos2d的粒子系统最佳帮手。 这里就不留这些工具的地址了以免广告嫌疑哪位朋友有其他好用的工具也望分享之。 小结关于iOS游戏开发 几个有利工具的内容介绍完了希望本文对你有所帮助 转载于:https://my.oschina.net/starmier/blog/378355