百度网站检测,怎么做让自己的网站,代驾软件开发需要多少钱,怎么做网站动图文章目录 前言一、real是什么#xff1f;1、我们在项目的Packages下找到如下文件#xff1a;2、HAS_HALF(1代表有half精度#xff0c;0代表没有half精度)3、PREFER_HALF4、REAL_IS_HALF5、如果 real is half6、否则为float 二、总结 前言 在使用雾效时#xff0c;ComputeFo… 文章目录 前言一、real是什么1、我们在项目的Packages下找到如下文件2、HAS_HALF(1代表有half精度0代表没有half精度)3、PREFER_HALF4、REAL_IS_HALF5、如果 real is half6、否则为float 二、总结 前言 在使用雾效时ComputeFogFactor函数的返回值就是real。 ComputeFogFactorZ0ToFar函数的返回值就是real。 Unity中URP下的添加雾效支持
我们来了解一下这个“新类型”real是什么 一、real是什么
1、我们在项目的Packages下找到如下文件 2、HAS_HALF(1代表有half精度0代表没有half精度)
只有在 移动平台 和 switch 平台才有half精度
3、PREFER_HALF
如果没有定义则定义且使值为1
4、REAL_IS_HALF
当平台有 half精度 和 PREFER 为1时REAL_IS_HALF 才为1否则REAL_IS_HALF为0
5、如果 real is half
real is half 则 将我们的 real 定义成 half
6、否则为float
将我们的 real 定义成 float 二、总结
在Unity中使用real的作用是为了适配多平台之间精度不同的问题。在使用时我们把他当作 half 或 float 即可。