承包网站建设的公司,济南外贸网站建设公司,2010网站建设管理,如何自建网站 优帮云一、游戏分析 飞机大战中的主要“角色”有#xff1a; 1.英雄 2.敌方飞机 3.英雄发射的子弹 我们需要控制的有#xff1a; 1.绘制屏幕内的角色 2.控制角色的逻辑#xff0c;比如#xff1a;敌方飞机与我方飞机的碰撞检测#xff0c;我方飞机发射的子弹与敌方飞机之间的碰撞…一、游戏分析 飞机大战中的主要“角色”有 1.英雄 2.敌方飞机 3.英雄发射的子弹 我们需要控制的有 1.绘制屏幕内的角色 2.控制角色的逻辑比如敌方飞机与我方飞机的碰撞检测我方飞机发射的子弹与敌方飞机之间的碰撞检测。 资源 要完成一个游戏还要有资源的加载比如飞机子弹等图片的加载等。 游戏背景的绘制。
二、如何绘制循环滚动的背景图片 代码如下
class Background(GameSprite):游戏背景精灵def update(self):# 1.调用父类的方法实现super().update()# 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方if self.rect.y SCREEN_RECT.height:self.rect.y -self.rect.height
def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 Background(./images/background.png)bg2 Background(./images/background.png)bg2.rect.y -bg2.rect.heightself.back_ground pygame.sprite.Group(bg1,bg2)三、如何绘制飞机 绘制敌机
class Enemy(GameSprite):敌机精灵def __init__(self):# 1.调用父类方法,创造敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__(./images/enemy.png)# 2.指定敌机的初始随机速度 1-3self.speed random.randint(1,3)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom 0max_x SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x random.randint(0,max_x)def update(self):super().update()if self.rect.y SCREEN_RECT.height:# print(飞出屏幕需要删除)# 移出精灵组自动销毁self.kill()def __del__(self):# print(敌机挂了%s % self.rect)绘制英雄
class Hero(GameSprite):英雄精灵def __init__(self):# 1.调用父类方法super().__init__(./images/hero.png,0)# 2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom SCREEN_RECT.bottom - 120# 3.创建子弹的精灵组self.bullets pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向移动self.rect.x self.speed# 控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x 0:self.rect.x 0elif self.rect.y 0:self.rect.y 0elif self.rect.right SCREEN_RECT.right:self.rect.right SCREEN_RECT.rightelif self.rect.bottom SCREEN_RECT.bottom:self.rect.bottom SCREEN_RECT.bottomdef fire(self):print(发射子弹)for i in (0,1,2):# 1.创建子弹精灵bullet Bullet()# 2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx self.rect.centerx# 3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)四、如何绘制子弹 创建个子弹类
class Bullet(GameSprite):def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片设置初始速度super().__init__(./images/bullet.png,-2)def update(self):# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom 0:self.kill()def __del__(self):print(子弹被销毁)五、如何判断碰撞子弹与敌机碰撞、英雄与敌机碰撞
def __check_collide(self):# 1.子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)# 2.敌机摧毁英雄# pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)enemies pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)# 3.判断列表是否有内容if len(enemies) 0:# 让英雄牺牲self.hero.kill()# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()六、如何控制英雄移动
#elif event.type pygame.KEYDOWN and event.key pygame.K_RIGHT:#print(向右)# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed -2elif keys_pressed[pygame.K_UP]:self.hero.rect.y - 2elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:self.hero.rect.y 2else:self.hero.speed 0七、总结 此次完成的小游戏还有很多改进的地方比如可以加入背景音乐在子弹击中敌机后有一个飞机爆炸的效果敌机的移动轨迹可以设计的更复杂一些等。 在这次课程设计中我学到了很多。让我发现时间的重要性学到的知识在多次运用后才能融会贯通。
全部代码如下 主程序 plane_game.py
import pygame
from plane_sprites import *class PlaneGame(object):飞机大战游戏def __init__(self):print(游戏初始化)# 1.创建游戏的窗口self.screen pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟self.clock pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4.设置定时器事件 - 创建敌机 1spygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 Background(./images/background.png)bg2 Background(./images/background.png)bg2.rect.y -bg2.rect.heightself.back_ground pygame.sprite.Group(bg1,bg2)# 创建敌机的精灵组self.enemy_group pygame.sprite.Group()# 创建英雄的精灵和精灵组self.hero Hero()self.hero_group pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print(游戏开始。。。)while True:# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵self.__update_sprites()# 5.更新显示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type CREATE_ENEMY_EVENT:# print(敌机出现)# 创建敌机精灵enemy Enemy()# 将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)elif event.type HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# elif event.type pygame.KEYDOWN and event.key pygame.K_RIGHT:# print(向右)# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed -2elif keys_pressed[pygame.K_UP]:self.hero.rect.y - 2elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:self.hero.rect.y 2else:self.hero.speed 0def __check_collide(self):# 1.子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)# 2.敌机摧毁英雄# pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)enemies pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)# 3.判断列表是否有内容if len(enemies) 0:# 让英雄牺牲self.hero.kill()# 结束游戏PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_ground.update()self.back_ground.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)staticmethoddef __game_over():print(游戏结束)pygame.quit()exit()if __name__ __main__:# 创建游戏对象game PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()精灵 plane_sprites.py
import random
import pygame# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT pygame.USEREVENT 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):飞机大战游戏精灵def __init__(self,image_name,speed1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image pygame.image.load(image_name)self.rect self.image.get_rect()self.speed speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y self.speedclass Background(GameSprite):游戏背景精灵# def __index__(self, is_altFalse):## super().__init__(./images/background.png)## if is_alt:# self.rect.y -self.rect.heightdef update(self):# 1.调用父类的方法实现super().update()# 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方if self.rect.y SCREEN_RECT.height:self.rect.y -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):敌机精灵def __init__(self):# 1.调用父类方法,创造敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__(./images/enemy.png)# 2.指定敌机的初始随机速度 1-3self.speed random.randint(1,3)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom 0max_x SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x random.randint(0,max_x)def update(self):super().update()if self.rect.y SCREEN_RECT.height:# print(飞出屏幕需要删除)# 移出精灵组自动销毁self.kill()def __del__(self):print(敌机挂了%s % self.rect)class Hero(GameSprite):英雄精灵def __init__(self):# 1.调用父类方法设置super().__init__(./images/hero.png,0)# 2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom SCREEN_RECT.bottom - 120# 3.创建子弹的精灵组self.bullets pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向移动self.rect.x self.speed# 控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x 0:self.rect.x 0elif self.rect.y 0:self.rect.y 0elif self.rect.right SCREEN_RECT.right:self.rect.right SCREEN_RECT.rightelif self.rect.bottom SCREEN_RECT.bottom:self.rect.bottom SCREEN_RECT.bottomdef fire(self):print(发射子弹)for i in (0,1,2):# 1.创建子弹精灵bullet Bullet()# 2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx self.rect.centerx# 3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片设置初始速度super().__init__(./images/bullet.png,-2)def update(self):# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom 0:self.kill()def __del__(self):print(子弹被销毁)
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